أسرار الممالك الثلاث
مرحباً , نتمنى أن تكون على ما يرام : تفضل بتسجيل الدخول إذا كنت أحد أعضاءنا , او تفضل بالتسجيل إذا أردت الانضمام إلى اسرتنا الكريمة.

تسجيلك في المنتدى سيمنحك فرصة المشاركة في المواضيع و ابراز رأيك في المنتدى, و ستفتح لك مميزات جديدة و اقسام جديدة لدخولها.


منتدى تاريخي , يهتم بتاريخ الممالك الثلاثة واليابان والتاريخ الاسلامي , ويشتمل المنتدى كذلك على اقسام أخرى متنوعة.
 
مكتبة الصورالتسجيلدخولبحـثس .و .جالرئيسية
يتم تفعيل العضوية الغير مفعلة من قبل نفس العضو عبر بريده الالكتروني بشكل دوري من قبل الإدارة لذى اذا لم يتمكن العضو من تفعيل عضويته عبر البريد الالكتروني سوف تتكفل الإدارة بذلك من خلال لوحة التحكم ..
بحـث
 
 

نتائج البحث
 

 


Rechercher بحث متقدم
اقتباسات عشوائية

شاطر | 
 

 RPG اليابانية الموسم الثانية

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل 
انتقل الى الصفحة : 1, 2, 3  الصفحة التالية
كاتب الموضوعرسالة
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 3:03 am

السلام عليكم


بدون مقدمات طويلة و تضيع وقت راح نعمل موسم ثاني للعبة

راح امسك التحكيم و الله يستر بعد  Surprised 


الافتتاح و التسجيل يوم 15\1\2016

من هذا الوقت الى بدأ الموسم راح يصير تغيرات بالقوانين اتمنى مراجعتها بشكل دوري
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 3:42 pm

بناء على اقتراحات ناصر الي وضعها بعد نهاية الموسم راح احاول اوازن بين اسلحة الحصار و المدن


رفع الحد الاعلى للحماس

تقليل اثر سقوط المدينة (  او حل اخر لاعادة القوة الدفاعية )

ناصر كتب:

* الامداد من الجماعات المستقلة يأتي من اي طرف بالخريطة, انصح بوضع منطقة في كل خريطة تصل بها الامدادات من الجماعات المستقلة. او منطقتين, منطقة امداد لكل طرف. كما ان بعض الاعضاء يصعب عليه تحديد مكان البداية و يضطر لسؤال الحكم, لذلك انصح بتوضيح مكان البداية لكل مدينة في الخرائط. اخيرا, الحصول على منصب الملك يلغي الحدود الداخلية, لذلك في حالة امتلاك الملك مدينتين حدوديتين مع المدينة المدافعة, يجب ان يحدد مكان البداية. (اضن راح اغير خواص المناصب )

* يجب وضع حد للمقتنيات التي يمكن ان يمتلكها الجنرال الواحد. انصح ان يكون لديه خيل, سلاح او كتاب, عبد او جارية او حيوان. بمعنى انه لا يمكن ان يمتلك سلاح و كتاب في نفس الوقت, ولا عبد و جارية بنفس الوقت. هذا يشمل امتلاكه لكتابين او عبدين. ايضا, يجب وضع بند ان كل اثار المقتنيات على الكتائب المعادية تعتبر خطط.
(راح يصبح مسموح لكل جنرال قطعة من كل نوع (عدا السفن ) (يعني سلاح + كتاب + عبد + جارية + خاتم + ... )(من كل شيء حد اقصى قطعة وحدة )  (ثانيا سيوضع شروط  لمتلا بعض القطع مثلا

examples book
int + 10
الشرط الذكاء فوق ال 80


black horse
قوة الخيالة + 10%
الشرط قدرة الخيالة s

و هكذا



* حسب الاستبيان الي صوتوا فيه الاعضاء, فيه البعض اقترح ازالة بند الهجوم المشترك, ارى بعدم ازالته.  (راح يتم ابقاءه لتاثيره العالي على الاتفاقات الدبلماسية )  ( لكن سيتم وضع تغير بسيط )

* الـ Ronin يجب ان يعينوا في الاحصائيات بمدينة معينة او ان يعاملوا كممتلك لجنرال معين, بدل من ان يتم استعمالهم عند الحاجة في اي مكان يريد اللاعب. كما ارى بعدم السماح لهم بامتلاك مقتنيات. 

* موضوع ان في الكتائب يتم تحديد نوع الجنود الذي يقوده كل جنرال ارى بازالته, و جعل الحماس مبني على افضل جنرال في الكتيبة لكل نوع, و ان تكرر الجنرال. (اضن الموضوع حيزيد على صعوبة التحكيم لهذا افضل ان يبقى كما هو  لكن بالنسبة للحماس انا معك فيها )

* جعل الخصومات في السوق حصرية على اتباع الديانة المتشابهة, الموضوع سبب لي صداع لا يمكن تخيله مع الاعضاء الي يبون يتصادقون مع الكل و الكل فقط. خاصة ان هذا الغى فائدة الديانة الطاوية.  (راح تكون الخصومات كالتالي   10%  لتشابه الديانة 30%  في حال التحالف )(بالنسبة للطاية 25% في حال تشابه الديانة و 50% في حال التحالف ) ( راح يصبح لكل جماعة سوق ) ( النينجا و الامبراطور راح افتح لهم سوق بس ما فيها تقريبا بضاعة النينجا راح يكون لامور راح اشرحها بعدين و الامبراطور للاحداث و بعض القطع القوية

* القدرات (ِالخيالة المشاة الرماة الخ..) افضل لو يكون لها اثر مختلف عن الحماس في البداية. شيء كان صعب علي كتابته بالبداية لكن من الافضل استثمار الوقت للتفكير باثار معزولة عن الحماس, و لو كلف هذا تغيير بعض الابحاث او حتى الغاؤها.  ( راح اعمل على الامر )


* ابحاث البندقية يجب اعادة ترتيبها بحيث لا تصبح البندقية افضل من الرماة بسرعة, كما يجب جعل الرماة افضل من البندقية في القتال المباشر لان البندقية كانت تستغرق فترة طويلة لاعادة حشوها. لو بيجي حكم شنب و فاضي يحسب, جعل ذخيرة البندقية محدودة بيكون شيء ممتاز جدا.  (راح يصير تعديلات ببعض الابحاث و خصوصا الرماة و البندقية )

* بعض الخواص مزعجة جدا للتحكيم, اقصد خصوصا خاصية خصومات التحصينات و خصومات الخطط اليومية, الخاصيتين لدى Hojo. سيتم تغيرها و سيتم الغاء خواص الامان التام مثل خواص المبعوثين و خاصية الزمبي لجينيان و الثانية تبع كوجيما

* منع اي خطة تزيد قوة الجنود, و هذا يشمل التدريبات, و تغيير الاسلحة و صنع كتائب جديدة. Oda و Hojo سوو مواضيع مشابهة و اجزتها (Oda مثلا شكلوا كتائب اسمها نينجا نخبة و هي مدربة بشكل اضافي و مزودة باسلحة متطورة, كما انهم ركبوا نصل لكل بندقية, و Hojo دربوا قواتهم بشكل مكثف), انصح بحذف كل هذه التدريبات و الخطط.  (يمنع صنع كتائب جديدة من قبل اللاعبين و التدريبات راح يتم ترتيبها مثل الابحاث و وحدها بشكل كبير )

* كل الخطط التي تقلل المصاريف, مثل خطة مصنع اسلحة الحصار لدى Takeda, انصح بمنعها. تصبح الخطط المدنية فقط لزيادة السمعة و التأثير على الجماعات الاخرى, و تحسين العلاقات مع الجماعات المستقلة. كما ان كثير من الخطط اصبحت ارخص بعد مشاركة المهندسين بها, اقترح بازالة هذا الشيء.    (  راح تصبعالخطط المدنية غالية بعض الشيء لكن لها تاثيرات اضافية قد لاتظهر الا بعد اتمام المشروع  و دون اعلام اللاعب بنتائج الدقيقة للمنتجات   مثلا  بناء مصنع اسلحة حصار   راح يتعم اعلام اللاعب بان التخفيض من 5-20 %  و بعد نهاية المشروع يعطى السعر الثابت )( بعض المشاريع لها تأثيرات سلبية مثلا بناء مدرسة ايجا قد يؤدي لنتشار الجرائم لان التلاميذ قد يقومون ببعض الاعمال التخريبية  )  




* الغاء الشكاوي تماما. وضع بند يعطي العضو حرية سؤال الحكم عن تقديره. يحق للحكم تعديل الدورة اذا كان السؤال ينبهه على غلطة. بمعنى اخر, لو الحكم نسى خاصيتك, بدل من ان تنشب له 35 ساعة باليوم, اسأله ليش ما تفعلت الخاصية و الحكم اما يجاوبك او يعدل الدورة, و لا يحق لك اي تعقيب او مناقشة بالموضوع. اذا حبيت تتجنب توضع بوضع مثل هذا, ضع باوامرك كل ملاحظاتك و تذكيراتك و جدالك, و من هذا المنبر اشكر الاخ محمد القاضي على هذه السنة الحميدة. ( قانون جديد  على كل عضو ان يبين اسباب قوة كل كتيبة و اسباب ضعف  العدو مهارتك باقناع الحكم ستحدد نجاحك لا تنسون الامور تقديرية و راح ابذل جهدي ان تكون دقيقة  )(بالنسبة للشكاوي اذا تبون اشتكو على كل دورة لكن بعد الاجابة ممنوع المجادلة يعني   مثلا انك ما وضحت نقطة و انا حطيت الدورة لا تجي تشرح لي الخطة ببالتوضيح بعد الدورة اذا تبيها تنجح وضحها بالاوامر مو بعدها و لاتكت اسم اي تشكيلة بدون شكلها ماعندي اي معرفة بتشكيلاتكم و اسماءها )

* بعض الخواص تستحق مراجعة, و بعض خواص القتال و الضرر يجب ذكر معيار القوة لها.  ( راح اضع شروط للخواص الهجومية ازيل بعض الخواص (اغيرها ) و راح تصبح الخواص مبنية على توفير الشروط و قوة الخاصية تزيد صعوبة شروطها الا في بعض الحالات )

* كل هذه الملاحظات و التوصيات كتبتها على عجالة. بالتأكيد هناك الكثير من النقاط التي نسيتها و المواضيع التي تستحق التعديل و الاضافة, فانصح لجنة التحكيم المستقبلية (ان وجدت) ان تقوم بمراجعة كاملة للقوانين.    (اي اقتراحات انا مرحب بيها الهدف تحسين اللعبة و الوصول باللعبة الى اعلى مستوى من المتعة)


فيه موضوع ما ادري اذا يحتاج تعديل او فقط توضيح, و هي السياسة الي كنت اتبعها بخصوص الاوامر الي كانت توضع قبل وقتها. لو كانت مدينتك في حالة حرب, و بنصف المعركة انت امرت باصلاح المدينة فور الانتصار, فانت امرك جاء بالزمن t=0, و لو عدوك كتب امر بمهاجمتك بعد المعركة, يصبح اصلاحك للمدينة مقدم على هجومه. لو هو كتب امر الهجوم في الدورة الثانية, و انت امر الاصلاح في الدورة الرابعة, الامرين يصبحون في الزمن t=0, بمعنى اخر اثنينهم في نفس الوقت, و بهذا اعطي الطرف المدافع الافضلية. فيه ناس كانوا يعطوني اوامر الهجوم قبل شهرين من موعدها من زود الحماس. ايضا هذه الاوامر يجب و يجب ان تكون كاملة و صحيحة بوقتها و لا تحتاج اي تعديل من الحكم. لو امرت بارسال امداد 5000 خيالة و مدينتك فيها 4950 خيالة و عندك 1.5 مليون مستجد, الحكم لا يحق له ان يحسب الـ 50 جندي مستجدين و يجندهم لك. يجب ان يكون امرك صحيح. اذا تبي تجند, جند. تبي تنقل, انقل. و هذا يشمل اماكن الجنرالات و اسلحة الحصار و كل شي. هذه كانت سياستي, و بس حبيت اوضحها لاي حكم يبي يمشي عليها او يعدلها.  ( راح استخدم الاسوب نفسه لكن مع تعديلات بسيطة ابينها بعدين )

* شخصيا توقعت ان تحكيمي راح يكون اسهل من تحكيمي للصينية لان الان معظم اللاعبين جربوا التحكيم و يعرفون بشيء اسمه اختلاف التقدير لكن تبين ان هذا الشيء خطأ. للاسف فيه بعض الشباب يحاول يتوقع كل شيء ضده و يكتب اوامره بنية و توقع انه ما راح يخسر اي جندي, بل انه يكتب الدورة بمخيلته, و يوم تجيه دورة مغايرة يشتكي. للاسف جتني شكاوي على وصول امداد العدو او استعماله لخواصه فقط لان العضو ما توقع هالشي. اقترح وضع قوانين تبين للعضو ان الحكم يتبرع بوقته لامتاع الاعضاء, و هو ليس خادم عند الكل بحيث يتقبل الشتائم. التحكيم خدمة يقدمها الحكم و ليس تشريف يقدمه اللاعب.


عدل سابقا من قبل LORD2022 في الإثنين 18 يناير 2016, 7:28 pm عدل 1 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 5:06 pm

شباب هذه الخواص الجديدة ابي اعرف اقتراحاتكم









Oda

Oda Nobunaga

LEA: 92 VAL: 89 INT: 96 POL:105

القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: A البنادق: S البناء: S  الملاحة: C الحصار: B النينجا: B

الخاصية الاساسية: العفريت (هجماتك المباغتة و قد توقع الكتيبة المعادية بحالة فوضى (فرصة 50% في حالة النجاح))

الخاصية الثانوية: المفاجأة الدموية (تستطيع ارسال 300 جندي بندقية للقيام بهجوم مباغت على اي كتيبة تختارها. لن تخسر اي جندي اثناء قيامك بهذه الخاصية و لكن لا يحق لك تحريك كتيبتك عند القيام بهذه الخاصية. يتلقى العدو اضرارا جسيمة و هناك فرصة 75% ان يقع العدو بحالة فوضى و فرصة 20% ان تصيب قائد تلك الكتيبة. شرط الخاصية: ان لا يقل حماس كتيبتك عن 80 نقطة, و ان يكون الطريق للكتيبة المعادية سالك و ان تعرف مكانها) (القوة: 6) (خطة)

(الحماس للخاصية الثانوية رفع الى 90  و فرصة الفوضى قلت الى 75% و تم تعديل الخاصية الاساسية  )

 




Shibata Katsuiee

LEA: 94 VAL: 96 INT: 54 POL:64

القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: الغول (قوتك الهجومية تزداد كلما زاد فارق الحماس بينك و بين الكتيبة المعادية لمصلحتك)

الخاصية الثانوية: الرمق الاخير (هجوم قوي جدا على كتيبة مشتبكة معك تدفعها مربعين الى الخلف و انت معها, الشروط: لا شروط) (القوة: 8)




Maeda Toshiie

LEA: 77 VAL: 88 INT: 62 POL: 74

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: B الملاحة: D الحصار: C النينجا: D

الخاصية الاساسية: المساعد (اي مساعدة لك لكتيبة اخرى تكون ممتازة و باثار اضافية +30-10%)

الخاصية الثانوية: هجوم! (هجوم باضرار اضافية على كتيبة مشتبكة معك يزيد من حماس كتيبتك عشر نقاط. الشروط: كتيبتك كتيبة مشاة فقط) (القوة: 4)










Akechi Mitsuhide

LEA: 88 VAL: 85 INT: 92 POL:96

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: S البناء: A الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: فنون التخطيط (لخططك اضرار اضافية ضد الكتائب الاقل ذكاء من كتيبتك  25%)

الخاصية الثانوية: مطر الموت (مطر من رمي رجال البندقية في كتيبتك يسقط على كتيبة من اختيارك لدورتين و لا يشترط ان يكون الطريق سالك لكن يجب ان تعرف مكانها. اذا كان العدو في منطقة قابلة الاشتعال, ستشتعل) (القوة 3)




Toyotomi Hideyoshi

LEA: 97 VAL: 65 INT: 94 POL: 104

القدرات: المشاة: S الخيالة: D الرماة: D البنادق: B البناء: S الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: بنيبته في ليلة واحدة! (يتم اختصار دورة اضافية لكل شيء تبنيه)

الخاصية الثانوية: الطريق السري (تستطيع القيام بهجوم قوي بان تلتف حول الكتيبة التي مشتبك معها و تهاجمها من الخلف, سيقل حماس تلك الكتيبة خمس نقاط. الشرط: تكون مشتبك معها و  حماسك 80 نقطة) (القوة 7)




Maeda Toshimasu

LEA: 50 VAL: 110 INT:40 POL:20

القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: C

الخاصية الأساسية: Matsukaze (كتيبتك دائما تتحرك ست مربعات و حماس كتيبتك لا يقل الا بالخواص. الشرط: يكون لديك خيالة فقط)

الخاصية الثانوية: القاهر الشرس (خلال دورة واحدة, تتضاعف قوتك الهجومية ثلاث اضعاف و تقل قدرتك الدفاعية للنصف. الشرط: ليس لديك الا خيالة في كتيبتك و كتيبتك لا تحتوي على جنرال اخر او رونن )




Niwa Nagahide

LEA: 75 VAL: 69 INT:73 POL:86

القدرات: المشاة: C الخيالة: C الرماة: B البنادق: A البناء: A الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: ساموراي البطاطس (كتيبتك تستطيع ان تحصل على 10000 طعام كل خمس دورات في المعارك الدفاعية. الشروط: تكون على بعد مربعين على الاكثر من المدينة خلال الخمس دورات)

الخاصية الثانوية: المسيرة (يرتفع حماس جيشك عشر نقاط. الشروط: تكون في مقدمة الجيش, تكون المعركة هجومية)




Takigawa Kazumasu

LEA: 89 VAL: 81 INT: 84 POL: 44

القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: D البنادق: S البناء: D الملاحة: C الحصار: B النينجا: C

الخاصية الاساسية: مع رياح الزمان (قوتك تزداد للضعف امام الكتائب الاضعف منك, و تقل للنصف ضد الكتائب الاقوى منك).

الخاصية الثانوية: قلبي لـ Oda (تزداد قوة كتيبة Oda Nobunaga للضعف لمدة دورة, لا يشمل هذا التأثير خاصية Oda. الشروط: يكون Oda Nobunaga معك في المعركة)







Hachisuka Masakatsu

LEA: 76 VAL: 82 INT: 87 POL: 70

القدرات: المشاة: A الخيالة: D الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: B الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: عهد الاصدقاء (اذا كنت تقاتل مع Toyotomi Hideyoshi, تزداد قوة كتيبتك الهجومية)

الخاصية الثانوية: سنفوز! (تستطيع تخفيض حماس كتيبة من اختيارك خمس نقاط) (خطة)




Gamo Ujisato

LEA: 90 VAL: 82 INT: 84 POL: 89

القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: A البناء: A الملاحة: C الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: الصياد الصغير (مدى الرمي بالبندقية عندك يزداد مربع اضافي. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 70)

الخاصية الثانوية: صهر الـ Oda (حماس كتيبتك يزداد 15 نقطة عند تنفيذ الخاصية. الشروط: Oda Nobunaga معك في المعركة)




Kuroda Yoshitaka
LEA: 91 VAL: 60 INT: 99 POL: 91
القدرات: المشاة: A الخيالة: D الرماة: C البنادق: B البناء: B الملاحة: C الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: الخاصية الاساسية:المبعوث ( ذهابك كمبعوث يحميك من كل انواع الاخطار (لا يمكنك الذهاب كمبعوث اذا كانت المدينة محاصرة )
الخاصية الثانوية: الاستسلام افضل حل لكم (لديك فرصة 50% ان تقنع عدد متوسط (5%-20%) من جنود الكتيبة المعادية ان تنضم لك. ترتفع نسبة النجاح الى 100% ضد الثوار و الاطراف الخارجية. الشروط: حماس كتيبتك اعلى من حماس الكتيبة المستهدفة + ان تكون قريب من تلك الكتيبة (مدى مربعين). اذا خالف نوع جنود تلك الكتيبة القوانين, يخرج الجنود المستسلمين من المعركة بدلا من الانضمام لك).

Takenaka Shigeharu
LEA: 101 VAL: 61 INT:102 POL:57
القدرات: المشاة: A الخيالة: D الرماة: A البنادق: B البناء: C الملاحة: D الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: استاذ الحصار (جميع الضربات ضد مدينة العدو تكون ذات ضرر مضاعف سواء من كتيبتك او من غيرها. الشرط: كتيبتك تكون ملاصقة للمدينة و غير مختفية)
الخاصية الثانوية: اللامع (في المعارك الهجومية, عند تطبيق هذه الخاصية, سيتم كشف مكان و حجم كتيبة معادية لمدة ثلاث دورات. الشروط: الكتيبة اقل منك ذكاء) (خطة)



===================================



Tokugawa

Tokugawa Ieyasu

LEA: 95 VAL: 89 INT: 94 POL:100

القدرات: المشاة: S الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: A الملاحة: C الحصار: S النينجا: D

الخاصية الاساسية: صبر جميل (فرصة وقوعك بالفوضى بتاثير الخواص تقل للنصف و تقل للصفر اذا كانت بسبب خطة و ليست خاصية   ابدا ولا تقع في افخاخ (حفر او كمائن) او يقل حماسها بفعل تخطيط العدو(لكنه يقل بتاثير الخواص ). الشروط: كتيبتك مشاة فقط )

الخاصية الثانوية: فرق تسد (تستطيع اجبار كتيبتين متجاورتين ان يتقاتلا, و سيتقاتلان بشكل عادي بدون فرض استعمال خطط او خواص هجومية, في حالة استعملت احدى الكتيبتين خاصية مضاعفة للهجوم ضمن اوامر العضو المتحكم, سيضاف التأثير للخاصية اما في حالة استخدم خاصية هجوم خاص, فستلغى كما ستلغى اي اوامر اخرى في الدورة للكتيبتين المتجاورتين. الشرط: ان يكونا متجاورتين) (خطة)




Honda Tadakatsu

LEA: 91 VAL: 97 INT: 74 POL:60

القدرات: المشاة: A الخيالة: S الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: المقاتل الحقيقي (تستطيع القيام بهجومين بالدورة الواحدة  الشرط : الحماس فوق ال 80)

الخاصية الثانوية: ما هي الهزيمة؟ (عند تطبيق هذه الخاصية, لا تخسر اي جنود من الاشتباك و الخطط لكن سيقل تأثير الخواص عليك للنصف  لمدة دورة كاملة. الشروط: لا شروط)




Sakakibara Yasumasa

LEA: 90 VAL: 83 INT: 51 POL:46

القدرات: المشاة: A الخيالة: B الرماة: C البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: C النينجا: D

الخاصية الأساسية: الخادم المخلص (اذا كنت تقاتل مع Ieyasu بنفس المعركة, يزداد دفاع كتيبة Ieyasu بشكل كبير. الشروط: ان تبقيان على قرب 3 مربعات على الاكثر)

الخاصية الثانوية: فديتك (اختر كتيبة, تلك الكتيبة لن تتلقى اي اضرار هذه الدورة, انت ستتلقى نصف هذه الاضرار الى جانب اي اضرار موجهة اليك. الشروط: لا شرط لها)




Ii Naomasa

LEA: 93 VAL: 90 INT: 72 POL:75

القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: A البناء: A الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: شرف القتال (كتيبتك تتحرك ست مربعات دائما, و حماس كتيبتك لا يقل ابدا عن 70 نقطة)

الخاصية الثانوية: الشيطان الاحمر (لمدة دورة, قوة كتيبتك الهجومية تزداد للضعف و لا تتلقى اضرار من الرماة و البندقية. الشرط: تكون مشتبك مع كتيبة)




Hattori Hanzo

LEA: 56 VAL: 91 INT: 88 POL: 1

القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: A النينجا: S

الخاصية الاساسية: الشيطان Hanzo (كتيبتك تختفي عن انظار اي كتيبة معادية تبعد عنك اكثر من مربع واحد. الشرط: جو ممطر او ضباب او مثلج)

الخاصية الثانوية: الطرق المختصرة (تستطيع ان تذهب الى اي مكان تريد في الخريطة مرة واحدة, لكن عليك ان تعود الى مكانك الاصلي بنهاية الدورة. الشروط: الانتقال لا يتم الا بجنود النينجا, يمكن تطبيق هذه الخاصية مرتين في المعارك الدفاعية  الشرط  كتيبتك نينجا فقط و لا يوجد جنرال اخر او رونن في كتيبتك )







Honda Masanobu

LEA: 20 VAL: 6 INT: 101 POL:95

القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: S النينجا: C

الخاصية الاساسية: عامل الخبرة (كل دورتين, عليك اختيار كتيبة معك و كتيبة ضدك. سيقوم الحكم برمي حبة نرد, اذا كان العدد فردي سوف يخسر العدو حماسا بمقدار الرقم. اذا كان العدد زوجي, سيتلقى الحليف حماسا بمقدار الرقم. اذا لم تختر جنرالين, لن تتم الخاصية.)

الخاصية الثانوية: حيلهم بينهم (كتيبة من اختيارك سوف تبدأ بالقتال فيما بينها و تصبح في حالة فوضى لمدة دورة واحدة. الشروط:, الكتيبة المستهدفة ليست مشتبكة مع احد و الكتيبة المستهدفة اقل منك في الذكاء) (خطة)




Sakai Tadatsugu

LEA: 86 VAL: 78 INT: 64 POL: 73

القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: A البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: لن نخضع (قوتك الدفاعية تزداد بشكل كبير 100%. الشروط: لديك اقل من 500 جندي في كتيبتك)

الخاصية الثانوية: في الوقت المناسب (تستطيع القيام بهجوم باضرار اضافية, يقل من حماس الكتيبة المستهدفة عشر نقاط. الشروط: تكون مشتبك مع تلك الكتيبة) (القوة: 4)




Ina Tadatsugu

LEA: 2 VAL: 3 INT: 13 POL:93

القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية:المبعوث ( ذهابك كمبعوث يحميك من كل انواع الاخطار (لا يمكنك الذهاب كمبعوث اذا كانت المدينة محاصرة )

الخاصية الثانوية: رجل المشاريع (يمكنك تعين هذا الجنرال للقيام بمهمة ميدانية مرة كل شهر ستفقد القدرة على التحكم بالجنرال لمدة اسبوع بزمننا الحقيقي لكنه سيعود ومعه بطعام او ذهب او جنود او حتى بمقتنى إليك )




Ishikawa Kazumasa

LEA: 72 VAL: 51 INT: 80 POL:85

القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: A البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: السند (مساعدتك لاي كتيبة حليفة يكون انجح و له اثار اضافية  25%)

الخاصية الثانوية: اعرف كل اسرارك (عند استخدامك لهذه الخاصية, يقل حماس كتيبة مستهدفة 10 نقاط و لك فرصة 50% ان تجعلها تخسر دورتها  الشرط ان تكون مختفي عن الخريطة او تبعد عن الكتيبة المستهدفة 7 مربعات على الاقل ) (خطة)




Matsudaira Nobuyasu

LEA: 83 VAL: 85 INT: 59 POL: 51

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: D الملاحة: C الحصار: C النينجا: D

الخاصية الاساسية: القوة الحقيقية (تستطيع التضحية ب 25 نقطة حماس لتزيد قوة كتيبتك الهجومية لمدة دورة واحدة من التضحية 50%  يمكنك تطبيق الخاصية مرتين كل دور كحد اقصى . الشروط: لا شروط)

الخاصية الثانوية: سأريك! (عند تطبيق هذه الخاصية, لديك فرصة 50% ان تخيف كتيبة معادية. الشروط: تكون تلك الكتيبة على بعد مربعين منك على الاكثر, و لا تكون مشتبكة معك) (خطة)




Torii Mototada
LEA: 70 VAL: 82 INT: 40 POL:6
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: الى اخر لحظة (قوة كتيبتك الهجومية تزداد ضد الكتائب الاكبر منك عددا. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: لن اسقط! (هجوم قوي على كتيبة مشتبكة معك. الشروط: لا شروط) (القوة: 6)

Watanabe Moritsuna
LEA: 62 VAL: 93 INT: 15 POL: 4
القدرات: المشاة: S الخيالة: D الرماة: D البنادق: C البناء: D الملاحة: D الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: ملك الرماح (كل ما تهزم كتيبة, تزداد قوتك الهجومية  بنسبة خمس val  الكتيبة المهزومة)
الخاصية الثانوية: لا نظير لقوتي (هجوم قوي على كتيبة مشتبكة معك, يجبرها على الانسحاب مربع الى الخلف. الشروط: حماس كتيبتك اعلى من حماس كتيبتها) (القوة: 6)

===========================
Takeda

Takeda Shingen

LEA: 110 VAL: 88 INT: 96 POL: 94

القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: A البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: C النينجا: C

الخاصية الأساسية: نمر Kai (   كل الخطط ضدك تقل 75% فيما ذلك الخوص و تقل كل النسب الخواص المؤثرة سلبا عليك 90% . الشروط:حماسك 80 نقطة على الاقل )

الخاصية الثانوية: الكماشة (تستطيع ان تحاصر اي كتيبة من جميع الجهات و تتلقى تلك الكتيبة اضرارا كبيرة لمدة دورة و لا يمكنها الانسحاب. الشروط: ان تكون مشتبكا مع تلك الكتيبة, ان لا يقل حماس كتيبتك عن 70 نقطة) (القوة: 6)




Baba Nobufusa

LEA: 86 VAL: 77 INT: 76 POL:77

القدرات: المشاة: C الخيالة: A الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: كبير الجنرالات (حماسك لا يقل ابدا عن 90  (الا بتأثير الخواص ), لكن دفاعك يقل للنصف ضد كتائب البندقية. الشروط: لا شيء)

الخاصية الثانوية: ما دمت حيا فالنصر لنا! (تستطيع ان تزيد حماس جيشك كله 15 نقطة لمدة دورتين. الشروط: في جيشك كتيبتين مشتبكتين مع العدو)




Obu Masakage

LEA: 88 VAL: 94 INT: 69 POL: 63

القدرات: المشاة: D الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: المميز (عند هزيمتك لكتيبة معادية, تحصل على عشر نقاط حماس. الشروط: لا شروط)

الخاصية الثانوية: كتيبة النار (هجوم قوي جدا بخيالتك على الكتيبة المقابلة لك. اذا كانت المنطقة قابلة للاشتعال و الجو سانح, ستشتعل, و يحق لك بموجب الهجوم ان تخترق الكتيبة كاملة و تجتازها او ان تبقى امامها, اذا كان هناك كتيبة خلفها مباشرة (ملاصقة لها), تستطيع ان تجتازها ايضا و ستتلقى تلك الكتيبة اضرار كبيرة و يعمل التأثير على اي عدد من الكتائب المتتالية. يرتفع حماس كتيبتك خمس نقاط بموجب الهجوم. الشروط: حماس كتيبتك اعلى من حماس احدى الكتائب المستهدفة, كتيبتك لا تتعرض لضرب من البندقية من اي جهة) (القوة: 8)




Naito Masayoto

LEA: 82 VAL: 70 INT: 82 POL:79

القدرات: المشاة: D الخيالة: B الرماة: B البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: الرماة و ركوب الخيل (لكتيبة الخيالة الخاصة بك ان ترمي كالرماة دون الحاجة لاي بحث. في حالة حصلت على البحث, تزداد قوة الهجوم. الشروط: كتيبتك لا تحتوي الا على الخيالة)

الخاصية الثانوية: احترام الذات (كل الكتائب الحليفة الملاصقة لك يزداد حماسها خمس نقاط, و المعادية الملاصقة يقل حماسها خمس نقاط. الشروط: لا شروط) (خطة)




Takeda Katsuyori

LEA: 89 VAL: 93 INT: 26 POL: 40

القدرات: المشاة: D الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: كبرياء الدلوخ (قوتك الهجومية تزداد امام الاعداء الاضعف منك, و تقل امام الاعداء الاقوى منك. حركتك باتجاه العدو تزداد مربعين دائما, و اضرار الخطط التي تؤثر عليك دائما تزداد)

الخاصية الثانوية: حظ الدلوخ (للدورة اللاحقة لتطبيق هذه الخاصية, لا تنجح اي خطة تستهدف Katsuyori. الشروط: كتيبتك ليست في حالة فوضى عند تطبيق الخاصية, الخاصية تطبق سرا)




Yamamato Haruyuki

LEA: 84 VAL: 74 INT: 97 POL: 72

القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: C البنادق: C البناء: S الملاحة: D الحصار: S النينجا: D

الخاصية الاساسية: المهندس (ضربات اسلحة الحصار في كتيبتك مضاعفة. الشروط: حماس كتيبتك 100  نقطة)

الخاصية الثانوية: المكار (تستطيع منع كتيبة واحدة من الحركة لمدة دورتين, لتلك الكتيبة ان تقوم بأي شي سوى الحركة, و المنع يشمل اي سرايا للكتيبة او انقسامات لها. الشروط: الكتيبة اقل منك ذكاء) (خطة)




Sanada Yukitaka

LEA: 83 VAL: 60 INT: 99 POL: 84

القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: S البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: الخاصية الاساسية:المبعوث ( ذهابك كمبعوث يحميك من كل انواع الاخطار (لا يمكنك الذهاب كمبعوث اذا كانت المدينة محاصرة )

الخاصية الثانوية: كل سهم بروح (هجوم باضرار جيدة من رماتك على اي كتيبة في ارض المعركة, اذا كانت الكتيبة في منطقة قابلة للاشتعال سوف تشتعل. الشروط: لا يوجد لديك سوى رماة في كتيبتك) (القوة: 3)




Obu Toramasa

LEA: 84 VAL: 91 INT: 41 POL: 39

القدرات: المشاة: D الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: للمحن رجالها (في المعارك الدفاعية, تزداد قوتك الدفاعية و الهجومية كلما زاد الفارق بين كتيبتك و الكتيبة المعادية, حجما و قوة. (

الخاصية الثانوية: الكتيبة الحمراء (يرتفع حماس كتيبتك 10 نقاط عند تطبيق هذه الخاصية)




Takeda Nobushige

LEA: 87 VAL: 83 INT: 83 POL: 82

القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: العنصر الفعال (وجودك مع Shingen يزيد من  تأثير خططه 30% . الشروط: لا شروط)

الخاصية الثانوية: السند (تستطيع زيادة دفاع كتيبة من اختيارك 20-50% لمدة دورة واحدة. الشروط: لا تكون تلك الكتيبة في حالة فوضى)




Kosaka Masanobu

LEA: 91 VAL: 72 INT: 85 POL: 71

القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: سأحمي تاريخنا (عند الهزيمة/الانسحاب في اي معركة, لا يمكن القبض على اي جنرال حليف. هذا لا يمنع القبض على اي جنرال اثناء المعركة)

الخاصية الثانوية: مكاني المفضل (لا يمكن تطبيق هذه الخاصية الا اذا كنت عند مؤخرة اي كتيبة, ستقوم بهجوم متوسط القوة على تلك الكتيبة يرفع حماس كتيبتك 20 نقطة و هناك فرصة 50% ان تقع تلك الكتيبة في حالة فوضى) (القوة: 7)




Sanada Yukimura
LEA: 105 VAL: 100 INT: 89 POL:36
القدرات: المشاة: A الخيالة: S الرماة: D البنادق: C البناء: S الملاحة: D الجصار: B النينجا: S
الخاصية الاساسية: اعظم ابطال اليابان (كل ما زاد الفارق بين حجم كتيبتك و حجم كتيبة العدو, زادت قوتك الهجومية. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: نموت كالابطال (تضحي بـ 100 خيالة لتقوم بهجوم قوي جدا على اي كتيبة من اختيارك, لا يشترط ان تكون مشتبكا معها, و هناك فرصة 60% ان تعود مصابا. الشروط: لا شروط) (القوة: 6) (خطة)

Sanada Masayuki
LEA: 97 VAL: 76 INT: 98 POL:91
القدرات: المشاة: S الخيالة: B الرماة: B البنادق: C البناء: S الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: الداهية (جميع كتائب جيشك تختفي اذا كانت على بعد مربع فأكثر من العدو. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 70 نقطة, هذه الخاصية فقط في المعارك الدفاعية, هجوم اي كتيبة يكشف مكانها, و كذلك تلقيها لهجوم)
الخاصية الثانوية: جاهز لاي ظرف (اول هجوم عليك في المعركة يكون عديم الضرر. الشروط: ان يكون هذا اول هجوم عليك في المعركة, الاضرار العكسية لهجومك/خططك لا تندرج تحت تأثير الخاصية)


===================================


Uesugi

Uesugi Kenshin

LEA: 120 VAL: 105 INT: 74 POL: 54

القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: C البنادق: D البناء: C الملاحة: C الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: اله الحرب (اي كتيبة تقاتلك (لا يشترط اشتباكها) تخسر حماسها تدريجيا كل دورة (-5). الشرط: الكتيبة التي تقاتلك اقل منك في مجال القيادة )

الخاصية الثانوية: تنين Echigo (يرتفع ذكاء Kenshin الى 120 لمدة دورة و جميع خطط جيشك تتضاعف X2 في الدورة عند تطبيق هذه الخاصية, خواص الهجوم الخاص لا تندرج تحت تأثير هذه الخاصية. الشروط: لا شروط)




Uesugi Kagekatsu

LEA: 93 VAL: 87 INT: 71 POL:84

القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: B البناء: B الملاحة: C الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: ابن التنين (هناك فرصة 30% ان لا تتلقى اي ضرر عكسي من هجومك في اي دورة. الشروط: لا شروط).

الخاصية الثانوية: هجووم (هجوم قوي بخيالتك يصيب الكتائب المحيطة بك, هناك فرصة 50% ان تقع احدى الكتائب المستهدفة بحالة فوضى. الشروط: انت اعلى قيادة من احدى الكتائب المستهدفة) (القوة: 7)




Kakizaki Kageie

LEA: 90 VAL: 95 INT: 12 POL: 64

القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: فخر الـ Uesugi (يزداد حماس كتيبتك كل دورة بشكل تدريجي (+5). الشرط: كتيبتك لا تحتوي الا على الخيالة, و تكون مشتبك مع كتيبة معادية)

الخاصية الثانوية: القاهر الشرس (هجوم قوي جدا بخيالتك يتركز على كتيبة مشتبكة معك, اذا كان ضد كتيبة اضعف منك في الـ VAL هناك فرصة 75% ان يصاب قائد تلك الكتيبة. الشرط: لا شرط) (القوة: 8)




Honjo Shigenaga

LEA: 88 VAL: 90 INT: 39 POL: 24

القدرات: المشاة: C الخيالة: A الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: C الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: العناد (هجوم كتيبتك يصبح اقوى (20%) ضد الكتائب الاضعف منك, لكنك قد تفقد السيطرة على الكتيبة و الجنرال بشكل عشوائي (فرصة 20% كل دورة) و اذا فقدت السيطرة به قد يقاتل حلفاؤه, يفسد خططهم, او يهدي العدو جنود من كتيبته. الشرط: وجود Kenshin معك في المعركة)

الخاصية الثانوية: سيفي احسن من سيفك (عند تطبيق هذه الخاصية, لديك فرصة 50% ان توقع كتيبة معادية بحالة خوف) (خطة)




Usami Sadamitsu

LEA: 78 VAL: 55 INT: 97 POL: 42

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: B البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: A النينجا: B

الخاصية الاساسية: العقل المدبر (خططك تزداد قوتها خصوصا ضد الاعداء الاقل ذكاء منك. الشروط: وجود Kenshin معك في المعركة)

الخاصية الثانوية: اراك بطلا (تستطيع رفع حماس كتيبة Kenshin بشكل كبير (+40) لمدة دورتين ثم يعود كما كان. الشروط: حماس كتيبتك 70 على الاقل)




Kojima Yataro

LEA: 38 VAL: 94 INT: 2 POL: 1

القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: C

الخاصية الاساسية: الشيطان : عدوك لا يستطيع الهرب منك اثناء المبارزة  )

الخاصية الثانوية: لا يردعني شيء (عند تطبيق هذه الخاصية ترتفع قوتك الهجومية للضعف لمدة دورة. الشروط: كتيبتك لا يوجد بها الا المشاة)




Kitajo Takahiro

LEA: 80 VAL: 82 INT: 44 POL: 33

القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: المتقلب (في حالة كان Kenshin معك في المعركة, تقل قوتك الدفاعية كلما اقتربت منه. اذا كانت تبعد اكثر من عشر مربعات من Kenshin تزداد قوتك الهجومية. في حالة لم يكن Kenshin في المعركة, تلغى الخاصية)

الخاصية الثانوية: لنقاتل.. (تستطيع رفع حماس كتيبتك 5 نقاط)




Murakami Yoshikiyo

LEA: 92 VAL: 89 INT: 71 POL: 51

القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: مجنون الحرب (هناك فرصة 20% في اي دورة ان تتضاعف قوتك الهجومية, ترتفع النسبة الى 50% عندما تكون مشتبك مع اعداء ضعف كتيبتك حجما او اكثر. الشروط: لست في حالة فوضى)

الخاصية الثانوية: جنرال المقدمة (لمدة دورتين تتحرك كتيبتك بشكل مضاعف X2)




Saito Tomonobu

LEA: 87 VAL: 80 INT: 82 POL: 76

القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: C الملاحة: C الحصار: C النينجا: D

الخاصية الاساسية: الخبير (حماس كتيبتك لا يقل ابدا, و قوتك كتيبتك الهجومية ترتفع اذا كنت مع Kagekatsu في نفس المعركة  30%)

الخاصية الثانوية: جنرال الامداد (ارسالك كامداد يعني وصولك فورا)




Samponji Sadanaga

LEA: 85 VAL: 70 INT: 68 POL: 61

القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: وقت القتال (قوتك الدفاعية تزداد ضد الكتائب الاقل منك حجما حسب فرق الحجم. الشروط: لا شرط)

الخاصية الثانوية: نخب الحرب (عند تطبيق هذه الخاصية, يرتفع حماس كل كتائب الجيش 5 نقاط)




Naoe Kagetsuna
LEA: 63 VAL: 51 INT: 80 POL: 83
القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية:الخاصية الاساسية:المبعوث ( ذهابك كمبعوث يحميك من كل انواع الاخطار (لا يمكنك الذهاب كمبعوث اذا كانت المدينة محاصرة )
الخاصية الثانوية: نصلح الامور (تستطيع اجبار كل كتائب الثوار ان تنسحب من ارض المعركة بطعامهم)

Naoe Kanetsugu
LEA: 88 VAL: 78 INT: 90 POL: 91
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: B البناء: A الملاحة: C الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: اساليب الحرب (من صعب ان تقع في افخاخ العدو)
الخاصية الثانوية: حامي العرين (خسائر الدورة تقل للنصف للطرفين. الشروط: لا شرط)


===================================


Hojo

Hojo Ujiyasu

LEA: 95 VAL: 89 INT: 94 POL: 107

القدرات: المشاة: S الخيالة: B الرماة: C البنادق: C البناء: S الملاحة: B الحصار: D النينجا: D

الخاصية الأساسية: سيد الحرب (لجميع خططك اضرار اضافية  (30%))

الخاصية الثانوية: اختصاصي الهجوم المباغت (تستطيع ارسال 300 مشاة سيوف للقيام بهجوم مباغت على كتيبة من اختيارك, تتلقى تلك الكتيبة اضرار جسيمة جدا و هناك فرصة 50% ان تقع في حالة فوضى. الشروط: ان يكون لديك 300 مشاة سيوف, ان يكون حماس كتيبتك اكبر من حماس الكتيبة المعادية) (القوة: 7) (خطة)




Hojo Tsunashige  

LEA: 94 VAL: 94 INT: 79 POL:50

القدرات: المشاة: A الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: A الحصار: B النينجا: D

الخاصية الأساسية: ملك الدفاع (لا فائدة من محاصرة كتيبتك ابدا. اذا تمت محاصرتك فعليا من كتيبتين, تتلقى كل كتيبة اضرارا مستقلة و يعامل كل هجوم على انه هجوم منفرد و تتلقى انت اضرار هجومين مستقلين, و يمكنك الحركة بشكل طبيعي. الشروط: لا شروط)

الخاصية الثانوية: في وقت الشدائد يظهر الرجال (عند تفعيل هذه الخاصية, لا تتلقى كتيبتك اي اضرار لمدة دورة. الشروط: معركة دفاعية)




Fuma Kotaro

LEA: 40 VAL: 85 INT: 90 POL: 5

القدرات: المشاة: C الخيالة: B الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: S

الخاصية الأساسية: رئيس الاستخبارات (كل خمس دورات (الدورات 5,10,15,الخ..) تحصل على نسخة مصغرة من اوامر كتيبة معادية (تحددها الدورة الرابعة, و الا يختار الحكم بشكل عشوائي), قد لا تشمل النسخة كل الخطط و قد تحتوي على كلمات ناقصة او جمل مفرغة. الشروط: المعركة دفاعية)

الخاصية الثانوية: السحر الاسود (تستطيع ان تستدعي نسختين اضافيتين من رجال النينجا الذين معك. تبقى النسخ في المعركة خمس دورات كحد اقصى. تستطيع النسخ ان تقوم بأي خطط تريد و تستطيع ان تقاتل معك. النسخ تختفي بعد ان تشتبك مع اي كتيبة بدورة واحدة. الشروط: معركة دفاعية)




Hojo Soun

LEA: 96 VAL: 69 INT: 110 POL:120

القدرات: المشاة: A الخيالة: A الرماة: B البنادق: D البناء: B الملاحة: C الحصار: B النينجا: C

الخاصية الأساسية: الاسطورة (فرصة وقوع اي كتيبة من جيشك في حالة فوضى تقل للنصف الشروط حماسك فوق ال 80 نقطة و المعركة دفاعية)

الخاصية الثانوية: الصيت ولا الغنى (تحصل على 500 جندي اضافي من نفس نوع كتيبتك, تستطيع التضحية بهم للقيام فورا بهجوم مباغت له فرصة نجاح 100% و اضرار جيدة. الشرط: المعركة دفاعية) (القوة: 5)




Imagawa Ujichika

LEA: 89 VAL: 79 INT: 95 POL:97

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: B البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الأساسية: الفاتح (كل ما تهزم كتيبة, يقل حماس باقي الكتائب المعادية 10 نقاط. الشروط: لا شروط)

الخاصية الثانوية: سيف الحق (عند تنفيذ هذه الخاصية, يصبح حماس كتيبتك 90 و الدورة التي بعدها يصبح 100, و بعدها يعود كما كان. الشروط: لا شيء)




Hojo Ujimasa

LEA: 75 VAL: 51 INT: 69 POL:83

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: C البنادق: D البناء: A الملاحة: C الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: من زرع حصد (المدينة التي تكون محافظ   لها فرصة ان تنتج كمية مضاعفة من  الطعام او الذهب (50% لكل من الطعام و الذهب) )

الخاصية الثانوية: التنمية (كل شهر (بزمننا الحقيقي) تستطيع القيام بجولة ادارية مع موضفين المدينة  لمدة ثلاث ايام (بزمننا الحقيقي) و ستعود بمقتنى او خيول او جنود او بنادق او قد سينتهي الامر بتحسن علاقتك مع سكان المدينة)

Hojo Ujiteru

LEA: 79 VAL: 74 INT: 70 POL: 62

القدرات: المشاة: C الخيالة: B الرماة: D البنادق: C البناء: C الملاحة: B الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: حكمة شيخ : ( في المعارك الدفاعية اختر احد افراد عائلة HOJO سيزداد INT+ 15 لا يمكن تغير الهدف )


الخاصية الثانوية: من اجل عائلتي (تستطيع القيام بهجوم قوي على عدو مشتبك معك) (القوة: 6)




Ando Yoshinari

LEA: 8 VAL: 6 INT: 33 POL: 87

القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: لدبلوماسي (ارسالك كمبعوث يعطيك امان تام من اي مصدر للخطر لا يمكنك الذهاب كمبعوث اذا كانت المدينة التي تقيم بها محاصرة ))

الخاصية الثانوية: كما يقال ( يمكن  اختيار احدى المدن التابعة لك للقيام ببحث فيها هناك فرصة للعودة بطعام ,ذهب خيول جنود او حتى مقتنى )





Hojo Genan

LEA: 24 VAL: 2 INT: 77 POL:84

القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: B النينجا: D

الخاصية الاساسية: الخالد (بعد كل انتصار تحققه على كتيبة او في المعركة تستعيد بعض الطعام او الجنود الذين خسرتهم من كتيبتك في المعركة الشروط : كل جيشك من افراد عائلة الHojo . بوجودك في المعارك, )

الخاصية الثانوية: لعائلتي (عند تطبيق هذه الخاصية, يزداد حماس كل افراد عائلة Hojo في المعركة 10 نقاط)




Daidoji Masashige

LEA: 53 VAL: 51 INT: 67 POL: 86

القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: A الملاحة: C الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: السلام الازلي (المدينة التي انت تكون محافظ  فيها لا تكون عرضة لاي ثورة او هجوم من قطاع طرق او اي من الجيوش الخارجية غير المتحكم بها من الاعضاء)

الخاصية الثانوية: التنضيم المميز ( المدينة التي تكون محافظا عليها ستقل فرصة تعرضها لكارثة طبيعية الى 1% )

Imagawa Yoshimoto
LEA: 85 VAL: 70 INT: 79 POL: 89
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: A البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: القتال التقليدي (قوتك الهجومية تزداد ضد الكتائب الاقل منك عددا)
الخاصية الثانوية: رياضة النبلاء (مطر من الاسهم من رماتك يسقط على كتيبة من اختيارك, يرتفع حماس كامل الجيش 10 نقاط عند تنفيذ الخاصية. الشرط: كتيبك كتيبة رماة) (القوة: 3)

Taigen Sessai
LEA: 87 VAL: 66 INT: 98 POL:96
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: S البنادق: D البناء: B الملاحة: C الحصار: A النينجا: C
القدرة الاساسية: تأييد السماء (تستطيع ان تتحكم في الجو في المعركة بالتضحية بنقطتين حماس لكل دورة. الشروط: تمر ثلاث دورات على وجودك في المعركة, لا يمكنك استدعاء اي كوارث جوية, حماس كتيبتك اكثر من 60)
القدرة الثانوية: يمكنك الاعتماد علي (وابل من الاسهم من رماتك يصيب اي كتيبة معادية من اختيارك, لك ان تحرق المنطقة المستهدفة. الشروط: ان يكون لديك 500 رماة على الاقل) (القوة: 4)









Mori

Mori Motonari

LEA: 92 VAL: 69 INT: 105 POL: 98

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: S البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: B النينجا: D

الخاصية الأساسية: رجل المهمات الصعبة (وجودك في المعركة يعطي اضرار اضافية (20%) لاي خطة من اي كتيبة من كتائب جيشك في المعركة, كما يعني قوة دفاعية اضافية (20%) لكل جيشك في المعارك البحرية)

الخاصية الثانوية: علامة الجودة (يمكنك اختيار احدى خططك التي تستهدف العدو سينتقل تاثير هذه الخطة لكل الكتائب العدو المجاورة للكتيبة المستهدفة )




Ukita Naoie

LEA: 77 VAL: 71 INT: 99 POL: 93

القدرات: المشاة: C الخيالة: C الرماة: B البنادق: C البناء: B الملاحة: C الحصار: A النينجا: B

الخاصية الأساسية: ولا كلمة! (اختار كتيبة. قائد تلك الكتيبة سيخسر خواصه الأساسية و الثانوية ما دامت الشروط متحققة. الشروط: حماس كتيبتك يكون اعلى من حماس كتيبته) لا يمكن تغير الهدف ((

الخاصية الثانوية: اقلب وجهك (اختر اي كتيبة, تلك الكتيبة ستخسر دورتها الحالية و سترجع مربعين الى الخلف. الشروط: ذكاء الكتيبة المستهدفة اقل من ذكائك) (خطة)




Murakami Takeyoshi

LEA: 88 VAL: 84 INT: 68 POL: 19

القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: B البنادق: B البناء: D الملاحة: S الحصار: A النينجا: D

الخاصية الأساسية: اهازيج القراصنة (حماس كتيبتك يزداد تدريجيا كل دورة (+5) الشرط: تكون كتيبتك مبحرة في المياه)

الخاصية الثانوية: رجل البحار السبعة (هجوم قوي جدا باسطولك على كتيبة قريبة, يسقط خسائر هائلة و بفرصة 80% ان تقع الكتيبة المعادية بحالة فوضى و 80% ان تشتعل السفن في تلك الكتيبة  ) (القوة: 10)




Kikawa Motoharu

LEA: 95 VAL: 94 INT: 78 POL: 61

القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: A البنادق: C البناء: D الملاحة: C الحصار: A النينجا: D

الخاصية الأساسية: شرف الـ Mori (هجوم كتيبتك يزداد للضعف. الشروط: الحماس فوق الـ 90 نقطة)

الخاصية الثانوية: البتار (تستطيع القيام بهجوم قوي جدا يؤثر على الكتيبة التي امامك و ما حولها من الكتائب, كل الكتائب المتضررة تخسر خمس نقاط حماس. الشروط: ان تكون مشتبك معها ) (القوة: 8)




Kobayakawa Takakage

LEA: 87 VAL: 76 INT: 92 POL: 94

القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: S البنادق: B البناء: B الملاحة: A الحصار: B النينجا: D

الخاصية الأساسية: النصر حليفي! (حماس جيشك كله لا يقل عن الـ 60 نقطة. الشروط: كتيبتك تمتلك اكثر من 2000 جندي)

الخاصية الثانوية: الوصي الامبراطوري (عند تطبيق هذه الخاصية, خسائر الطرفين تقل للنصف. الشروط: تستعمل في المعارك الدفاعية فقط)




Shimizu Muneharu

LEA: 84 VAL: 80 INT: 63 POL: 20

القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: C البنادق: D البناء: B الملاحة: C الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: لن ايأس ابدا.. لن استسلم (في المعارك الدفاعية, لا تقع في افخاخ العدو ابدا و لا يقل حماس كتيبتك)

الخاصية الثانوية: سأخلص الحلبة من كل الشرور (ترفع حماس كتيبتك خمس نقاط)




Ankokuji Ekei

LEA: 14 VAL: 6 INT: 85 POL: 91

القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: الخاصية الاساسية:المبعوث ( ذهابك كمبعوث يحميك من كل انواع الاخطار (لا يمكنك الذهاب كمبعوث اذا كانت المدينة محاصرة )

الخاصية الثانوية: الدعم الشعبي (تحصل على 500 متطوع من نوع يختاره الحكم. الشرط: معركة دفاعية)




Kikawa Hiroie

LEA: 74 VAL: 60 INT: 79 POL: 80

القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: B البنادق: C البناء: A الملاحة: B الحصار: D النينجا: D

الخاصية الاساسية: للمجد! (كلما تهزم كتيبة, يزداد حماس كتائب جيشك خمس نقاط)

الخاصية الثانوية: الرسالة المهمة (بالتضحية بدورتك تستطيع الغاء دورة كتيبة اخرى. الشرط: لديك اكثر من 3000 جندي) (خطة)




Miyoshi Nagayoshi

LEA: 91 VAL: 67 INT: 92 POL: 94

القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: B البنادق: C البناء: A الملاحة: C الحصار: A النينجا: D

الخاصية الاساسية: القائد الاعلى (تبدأ المعركة و كتائب جيشك كلها بحماس 70 نقطة على الاقل. الشرط: معركة هجومية, انت قائد الهجوم)

الخاصية الثانوية: ترانيم الحرب (عند تطبيق هذه الخاصية, يرتفع حماس جيشك عشر نقاط)




Mori Takamoto

LEA: 76 VAL: 74 INT: 72 POL:85

القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: C الحصار: C النينجا: D

الخاصية الاساسية: الخليفة (في حالة كنت مع Mori Motonari في المعركة, تزداد قوتك الدفاعية (20%))

الخاصية الثانوية: الرسام (تستطيع رفع حماس كتيبتك و الكتائب الملاصقة لك خمس نقاط)




Matsunaga Hisahide
LEA: 81 VAL: 62 INT: 100 POL: 95
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: C البنادق: C البناء: S الملاحة: D الحصار: S النينجا: B
الخاصية الاساسية: الثعلب (تبدأ المعركة و بجانبك نسختين طبق الاصل من كتيبتك. تلك النسخ تختفي فور هجوم اي عدو عليها, لكنك تستطيع تحريكها كما تشاء. تستعمل هذه النسخ لتشتيت مكانك في الخريطة لا اكثر (تكون ظاهرة بالخريطة) و بذلك لا تتلقى اوامر غير الحركة فقط. الشرط: فور سقوط حماسك عن حاجز الـ 50 نقطة, تلغى الخاصية. كما تلغى اي نسخة تتعرض لاي هجوم او فخ. في حالة تأثرها بخاصية, لا ينتقل التأثير للكتيبة الرئيسية بل تعتبر النسخة امتصت الخاصية و سقطت)
الخاصية الثانوية: السحر الاسود (عند استعمال هذه الخاصية, تبدل مكانك مع اي كتيبة حليفة في المعركة, و تستطيع تبديل الحماس كذلك. الشرط: معركة دفاعية) (خطة)

Sogo Kazumasa
LEA: 83 VAL: 93 INT: 55 POL: 19
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: C البناء: D الملاحة: B الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: سقوط الرجال (فور هزيمتك في المعركة, تتلقى الكتيبة التي هزمتك و اي كتيبة ملاصقة لها او لمكانك خسائر متوسطة. الشرط: لم تكن في حالة فوضى عند سقوطك)
الخاصية الثانوية: الساموراي (هجوم قوي على كتيبة مشتبكة معك) (القوة: 6)[/i]


عدل سابقا من قبل LORD2022 في الإثنين 11 يناير 2016, 2:29 pm عدل 2 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 5:46 pm

الابحاث بعدد اعادة الترتيب و التعديل و الإضافة  كالعادة ابي اعرف رايكم و اقتراحاتكم
اضن هالترتيب اكثر توازن و اكثر تنوع   خصوصا بعذ الابحاث كانت بلا فائدة هي الاخيرة بالترتيب



بحاث السيوف:

- بدلة الحرب
(+5 نقاط في القوة الدفاعية)
السعر: 3000
مدة البحث: اسبوع

- روح القتال
(في حالة هزيمة جنرالك, لا تتحول الكتيبة لحالة مطرود, بل تتجه مباشرة لاقرب كتيبة تستطيع الانضمام لها حسب القوانين، و ان لم يوجد اي كتيبة، تنسحب الكتيبة من المعركة تدريجيا) 
السعر: 5000
مدة البحث: اسبوع

- عصفورين بحجر
(عند قيامك بهجوم مباغت ناجح, تسرق بعض الطعام من العدو كأثر اضافي)
السعر: 10000
مدة البحث: اسبوع

- خطاف التسلق
(تستطيع ان تتسلق الاسوار و الجبال فورا -حالة نجاحك-)
السعر: 15000
مدة البحث: اسبوع

- جنتين بجنة
(جنودك يقاتلون بسيفين بدل من سيف واحد, اضافة 20 نقطة في مجال القوة الهجومية)
السعر: 20000
مدة البحث: اسبوع

ابحاث الرماح

- دروع القتال
(+10 نقاط في القوة الدفاعية)
السعر: 3000
مدة البحث: اسبوع

- رماح اطول
(+10 نقاط في القوة الهجومية, ضرر اكبر ضد الخيالة)
السعر: 5000
مدة البحث: اسبوع

- اندفاع المقاتلين
(حركتك تزداد مربع اضافي)
السعر: 10000
مدة البحث: اسبوع

- الدروع الثقيلة 
تقل اضرار رماة السهام و البنادق ضدك
مدة البحث: اسبوع

- Adaga
(دروع رجالك الان مدببة كالسيوف, +15 نقاط في القوة الهجومية)
السعر: 20000
مدة البحث: اسبوع

ابحاث الخيالة

- درع الخيالة
(+5 نقاط في القوة الدفاعية)
السعر: 3000
مدة البحث: اسبوع

- جودة الاسراج
(تستطيع القتال في الغابات بشكل عادي)
السعر: 5000
مدة البحث: اسبوع


-حدوة الفرس
(تتحرك مربع اضافي, لا تتأثر بالجو السيء)
السعر: 10000
مدة البحث: اسبوع

- العلف الرخيص
(خيولك الان تستهلك ربع الطعام المعتاد -كل خيل يستهلك 0.25 طعام في دورة واحدة, ينطبق التأثير على كل الخيول حتى الرماة منهم)
السعر: 15000
مدة البحث: اسبوع

- حماس الفرسان
فرسانك يحصلون على 10 نقاطحماس على كل كتيبة تسقط من العدو
السعر: 20000
مدة البحث: اسبوع

ابحاث الرماة

-   سريع كالريح
سرعة الكتيبة تزداد مربع
السعر: 3000
مدة البحث: اسبوع

- رماة oni
(يستطيع رماتك الان الرمي من داخل الغابات و عليها    و قوة الهجومية + 5
السعر: 5000
مدة البحث: اسبوع

- ابعد من مدى النظر
يزداد مدى الهجوم بالرماة + 1
السعر: 10000
مدة البحث: اسبوع

- الاختراق
(+10 في القوة الهجومية)
السعر: 15000
مدة البحث: اسبوع

- ركوب الخيل
(اذا وفرت لرماتك خيالة, يستطيعون ان يركبوها و بذلك يتحركون كالخيالة تماما)
السعر: 20000
مدة البحث: اسبوع

ابحاث البندقية

-  بنادق ممتازة
قوة الهجومية + 5
السعر: 3000
مدة البحث: اسبوع

- المعدات الخفيفة
(تزداد سرعة كتيبتك مربع اضافي)
السعر: 5000
مدة البحث: اسبوع


قناصة
- مدى البندقية +1
السعر: 10000
مدة البحث: اسبوع

- بارود ممتاز
(تستطيع البندقية الرمي اثناء الجو الممطر)
السعر: 15000
مدة البحث: اسبوع

- ركوب الخيل
(في حالة وفرت لرجالك الخير, يستطيعون ركوب الخيل و بذلك يتحركون كالخيالة)
السعر: 20000
مدة البحث: اسبوع

أبحاث السفن
- سفينة
الصحة: 100HP - السعة: 2000 جندي او خيل, و يمكن تحميل سلاح حصار واحد فقط بها. تكلفة الانتاج: 50 ذهب.
السعر: 1000 ذهب
المدة: اسبوع

- سفينة حربية
الصحة: 200HP - السعة: 5000 جندي او خيل, و يمكن تحميل ثلاث اسلحة حصار بها. تكلفة الانتاج: 100 ذهب
السعر: 3000 ذهب
المدة: اسبوع

- Tekkosen
الصحة: 300HP - السعة: 10000 جندي او خيل, و عدد لا نهائي من اسلحة الحصار. تكلفة الانتاج: 200 ذهب.
السعر: 5000 ذهب
المدة: اسبوع

- Panokseon
الصحة: 400HP - السعة: 15000 جندي او خيل, و عدد لا نهائي من اسلحة الحصار, و تحتوي على 20 مدفع  سفينة  بضربة واحدة. تكلفة الانتاج: 300 ذهب
السعر: 10000 ذهب
المدة: اسبوع

- سفينة السلحفاة
الصحة: 500HP - السعة: 20000 جندي, تكفي للخيالة, و عدد لا نهائي من اسلحة الحصار, و تحتوي على 30 مدفع سفينة بضربتين. تكلفة الانتاج: 400 ذهب
السعر: 15000 ذهب
المدة: اسبوع

الابحاث السياسية

- مناجم الذهب
(تحصل على 1000 قطعة ذهب اضافية كل اسبوع)
السعر: 2000 ذهب
المدة: اسبوع


- الوقاية
(لا تحدث كوارث طبيعية في مدنك ابدا)
السعر: 5000 ذهب
المدة: اسبوع


- تدوير المحاصيل
(انتاج فصل الربيع من الطعام يصبح مساوي لانتاج فصل الخريف)
السعر: 10000 ذهب
المدة اسبوع

- الاسمنت
(تتضاعف صحة كل مدنك)
السعر: 15000
المدة: اسبوع

عدلت فأمنت
بعد سقوط جدار المدينة لا تعتبر المدينة سقطت حتى يسقط قصر الحاكم  (له صحة 500 hp  )
السعر: 20000
المدة: اسبوع

ابحاث اخرى
هذه الابحاث لا تشترط التسلسل

- مهندسي Azuchi
(تختصر دورة عند البناء + تزداد سرعة أسلحة الحصار مربع اضافي) 
السعر: 10000
مدة البحث: اسبوع


الصيادين
بحث مخصص للنينجا  يمكن تطويرهم للصيادين
السرعة تزداد مربعين لكل دور و الهجوم يزداد 10 نقاط 
في حال لديك 1000 صياد على الاق عند انتصارك بالمعركة الدفاعية  ستحصل على فرصة 10 % للقبض على اي جنرال من جنراللات العدو و لا تزداد الفرصة بزيداة العدد
السعر 10000    تكلفة التجنيد قطعة ذهبية لكل صياد
المدة اسبوعين
 

 
 
مجمعوا الخردة
بعد نهاية كل معركة سيجمع هؤلاء الرجال السيوف الرماح و الاحصنة المقتولة و كل ما ترك من مخلفات الحرب التي لم تغنهما و يقومون ببيعها مقابل بعض لمال لك  ( لا يمكنك القيام بذلك دون هذا البحث )
 
التكلفة 1000
المدة يوم واحد
 
المباني
لا تشترط الترتيب

 

- مستشفيات
(يتعالج جنرالات المصابون فورا بعد المعركة)
السعر: 5000
مدة البحث: اسبوع


 
المعابد
يمكنك بناء معبد لاحدى الديانات يزيد علاقتك مع اصحاب هذه الديانة لكن ان كانت ديانة العشيرة تخالف ديانة المعبد قد تحدث بعض الاثار السلبية المخفية على اللاعب  (لا يمك طلب البحث اكثر من مرة )
السعر 5000
المدة اسبوع
 
السجن
لا يمكن للسجين ان يهرب اعتمادا على val مهما كان مرتفعا بل لا بد من خطة لتهريبه
السعر 2000
المدة اسبوع
 
سوق العام 
بحث مهم جدا يسمح لك بالاشتراك باحداث الاسواق السرية
السعر 1000 ذهبة
المدة  : فورا
 
مركز المعاملات 
ستحصل من 50 الى 100% من المعلومات عن ما سيعرض في السوقع في الموسم الجديد (لا يشمل الاحداث و لا القطع الاسطورية ولا سوقي النينجا و الامبراطور )
السعر 2000
المدة اسبوع
 
 
مراكز الترفيهية
يقلل فرصة ثورة الشعب 10%
السعر 4000
المدة اسبوع

مركز السيطرة على الكوارث
يقلل فرصة حدوث كارثة طبيعية في مدنك  20%
السعر 4000
المدة اسبوع



 

- Iga Ninja
(القوة الهجومية و الدفاعية +50, الضرر ضد المدن +30 لكل الف رجل, لا يمكن تواجد اكثر من 3000 من هؤلاء في جيش واحد في معركة واحدة)
السعر: هزيمة الـ Iga Ninja
مدة البحث: اسبوع

- مصانع البندقية
(تستطيع انتاج البندقية مجانا)  ( لا يمكن انتاج اكثر من 10000 بندقية بالموسم )
السعر: هزيمة الـ Hongangji
مدة البحث: اسبوع

التشكيلة الثلاثية
(قوة هجوم كتائب البندقية تزداد 20%, و لك فرصة ان تسقط اي كتيبة خيالة ترمي عليها بحالة فوضى. تلك الفرصة تتحدد وفق قدرة الجنرال المعادي بالخيالة كالتالي:
S - 10%
A - 20%
B - 30%
C - 40%
D - 50%)
السعر: 20000 قطعة ذهبية
الشرط: وصولك لاخر مستوى بابحاث البندقية + خاص لعشيرة الـ Oda
مدة البحث: اسبوعين

Fuurinkazan
(تبدأ اي معركة و كتائبك بحماس 80 نقطة, كما تزداد قوة هجوم الخيالة 20% و يتحسن تعاون الكتائب مع بعض و تنفيذهم للخطط)
السعر: 20000 قطعة ذهبية
الشرط: وصولك لاخر مستوى من ابحاث الخيالة + خاص لعشيرة الـ Takeda.
مدة البحث: اسبوعين

التنانين
(جميع خواص الهجمات لديك تزداد قوتها اربع نقاط)
السعر: 20000 قطعة ذهبية
الشرط: وصولك لاخر مستوى من ابحاث الخيالة + خاص لعشيرة الـ Uesugi
مدة البحث: اسبوعين

رجال Mikawa
(كتائب المشاة لا تقع في حالة فوضى ابدا و قوتها الدفاعية تزداد 50% ضد كتائب الخيالة)
السعر: 20000 قطعة ذهبية
الشرط: وصولك لاخر مستوى من ابحاث السيوف او الرماح + خاص لعشيرة الـ Tokugawa
مدة البحث: اسبوعين

الخير الوفير
(جنودك لا يستهلكون الطعام في المعارك الدفاعية)
السعر: 20000 قطعة ذهبية
الشرط: تحصل على جميع الابحاث السياسية + خاص لعشيرة الـ Hojo
مدة البحث: اسبوعين

سفن الـ Mori
( تكلفة السفينة الواحدة 500 قطعة ذهبية, تتسع السفينة لـ 30000 رجل, لها صحة 500 HP, بها مدفع بخمس ضربات)
السعر: 20000 قطعة ذهبية
الشرط: تحصل على جميع ابحاث السفن + خاص لعشيرة الـ Mori
مدة البحث: اسبوعين
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
مدفع السفية لا يشبه المدفع العادي حجمه اصغر و ضرره 15 نقطة فقط و نسبة اصابته تساوي
1\بعد السفينة المستهدفة 
مدافع السفينة تطلق كلها دفعة واحدة لكن يمكن ان تصيب اكثر من هدف
 
 
المدافع العادية  اصبحت فرصة اصابتها تساوي 3\ بعد الهدف
بمدى من 4 الى 8 مربعات بضرر 250 للضربة


عدل سابقا من قبل LORD2022 في الإثنين 11 يناير 2016, 2:37 pm عدل 3 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 5:53 pm

التغير بقانون الهجوم لا بد من وضع معسكر رئيسي عند بدأ المعركة المعسكر يكون مخفي عن المدافع ولا علاقة له بالطعام



التغيرات بالسمعة و الترقيات فقط عند الدوق و الملك



السمعة:
 
سمعة العشيرة هي سمعة الحاكم. يتم تقييمها برقم من 0 الى 1000, و تزداد القيمة و تقل بناء على احداث اللعبة. كلما زادت سمعة الحاكم, اصبح محترما بشكل اكبر و مهابا امام الامبراطور و قادة الجماعات المستقلة, كما تقل احجام الثورات في مدنه. السمعة تزداد سواء ان كانت سمعة الحاكم انه طيب مسامح محبوب, او صارم جبار قوي, لانها تعبر عن صيته فقط و بذلك لا يهم اي سلك ينتهج الحاكم لزيادة السمعة. المهم انها تعني احترام الاخرين له و هيبتهم له, سواء خشية من قوته او حبا لمكانته. يلاحظ ان علاقة العشيرة بالامبراطور لا علاقة لها بسمعة العشيرة نهائيا. تبدأ جميع العشائر بسمعة (200 نقطة).
 
التأثيرات:
 
هذه قائمة بالتأثيرات الثابتة على السمعة:
 
+ 50 نقطة = احتلال مدينة
+ 50 نقطة = اسقاط عشيرة
+ 50 نقطة = انتصار بمعركة دفاعية
+ 50 نقطة = حصولك على بحث عشيرتك الخاص
+ 200 نقطة = اسقاطك لاي من الجماعات المستقلة
+ 25 نقطة = انتصارك على ثوار
+ 25 نقطة = اطلاقك لسراح أسير بلا مقابل
+ 25 نقطة = انضمام بطل الى العشيرة
 
- 50 نقطة = خسارتك لمدينة
- 25 نقطة = خسارتك لمعركة هجومية
- 50 نقطة = رفض مواجهة عشيرة اعلنت Kessen
 
قائمة بالتأثيرات الغير ثابتة على السمعة:
 
كل التأثيرات التالية تخضع لرأي الحكم في حدوثها و تأثيرها.
 
+ امتلاك العشيرة بحث قوي لم تحصل عليه اي عشيرة اخرى بعد
+ امتلاك مقتنى نادر
+ القيام بخطة مدنية مبهرة او تحصين ملفت للنظر
+ قتل جنرال مشهور من العدو اثناء القتال (لا تشمل الاسرى)
+ القيام بخطط عسكرية فتاكة في دورة او معركة بشكل ملفت للنظر
+ الانتصار في معركة صعبة ضد عدو اكبر عددا
 
- خيانة العشيرة لعقد مع عشيرة اخرى او مع جماعة مستقلة
- هروب من المعركة
 
كما قد يرى الحكم زيادة نقاط السمعة و تقليلها اذا رأى ما يستوجب ذلك كأثر لاي خطة او عملية دبلوماسية او غيرها, كما قد يزيد السمعة لمجرد بقاء العشيرة على قيد الحياة لفترة طويلة في اللعبة. كل التأثيرات سواء الايجابية و السلبية هي اثر لخطة او لحدث, و ليست في اي حال من الاحول أثر لغياب خطة. بمعنى, اهمال الحاكم للتطوير المدني لا يعرض عشيرته لخسارة نقاط السمعة, لكن قيامه بخطة سلبية قد يؤثر سلبا على سمعة العشيرة. يحق لقادة العشائر التخطيط لتشويه سمعة بقية العشائر, و للحكم النظر بمدى نجاح هذه الخطط و أثرها.
 
علاقة الحاكم بالامبراطور:
 
تعامل علاقة الحاكم بالامبراطور بشكل مستقل تماما عن سمعة الحاكم, و يتم تقييم علاقة الحاكم بالامبراطور برقم من 0 الى 100. تزداد و تقل بناء على تعامل العشيرة مع الامبراطور و مهاداته. اهمال زيارة الامبراطور, حتى مع عدم الاساءة له, قد يقلل من علاقة العشيرة مع الامبراطور. لذلك, اذا رغبت العشيرة باقامة علاقة جيدة مع الامبراطور, وجب ابقاء علاقة متواصلة معه و زيارته زيارات ودية من فترة لاخرى. العلاقة يتم تقييمها بشكل نسبي مقارنة بباقي العشائر, بمعنى انه يصعب وجود اربع عشائر بعلاقات ممتازة (+80) مع الامبراطور, فلابد له ان يفاضل بين العشائر لذلك قد تغرق الامبراطور بالهدايا و الزيارات و تلبي طلباته, و لكن يفضل عليك من يسبقك بالتودد له.
 
المناصب:
 
لكل من المناصب التالية شرط يختص بوصول سمعة العشيرة الى حد معين, و شرط يختص بوصول علاقة العشيرة مع الامبراطور الى حد معين.
 
اذا وصلت سمعة العشيرة الى الحد المطلوب (قبل وصول العلاقة لذلك الحد), تعتبر العشيرة تلقت الترقية و يعتبر اثر المنصب قائم حتى لو لم يعلن الحكم ذلك.
 
اما اذا وصلت علاقة العشيرة مع الامبراطور الى الحد المطلوب (قبل وصول السمعة لذلك الحد), يقوم الامبراطور بارسال رسالة الى حاكم العشيرة بالترقية. لا تعتبر الترقية قائمة الا بارسال الرسالة, و قد تحتوي الرسالة على شروط او طلبات يطلبها الامبراطور مقابل الترقية (طبعه التعسف), و يجب ان تصل الرسالة الى حاكم العشيرة خلال اسبوع من وصول العشيرة للحد المطلوب. في حالة عدم قيام الحكم بهذا الامر, يرجى مراسلته بتذكير.
 
فور حصول العشيرة على المنصب فهي تحتفظ فيه الى حين سقوطها في اللعبة حتى و لو قلت سمعتها و علاقتها مع الامبراطور عن الحد. ما يلي اسماء المناصب و الحد الادنى من السمعة او العلاقة المطلوبة و ايضا اثر كل منصب ان وجد. وصولك لمنصب يعني احتفاظك بكل المناصب السابقة بتأثيراتها. يمكن لاكثر من عشيرة ان يكون لديها نفس المنصب.
 
بشكل عام, الاعتماد على العلاقة مع الامبراطور هو اسرع طريقة للقفز في سلم المناصب, لكنه غير مضمون لوجود المنافسة و لاعتمادك على مزاجية الامبراطور و منافستك مع باقي العشائر بالتودد للامبراطور. اما الاعتماد على السمعة فهو ابطىء, لكنه مضمون و يسهل عليك بالتحكم به و هو اقل تكلفة.
 
Daimyo
السمعة: 200
العلاقة مع الامبراطور: 20
الاثر: لا شيء
 
فارس
السمعة: 400
العلاقة مع الامبراطور: 40
الاثر: تستطيع ارسال جنرال خامس في المعارك الهجومية.
 
امير
السمعة: 600
العلاقة مع الامبراطور: 60
الاثر: تستطيع ارسال جنرال امداد اضافي (امداد واحد بجنرالين من نفس المدينة و يخرجون بنفس الوقت).
 
دوق
السمعة: 800
العلاقة مع الامبراطور: 80
الاثر: تلغي جميع الحدود الداخلية بين مدنك, بمعنى انك تستطيع ارسال امداد من اي مدينة لاخرى, كما ان كل مدنك تستطيع مهاجمة المدن الحدودية لك من اي من مدنك الداخلية.
تستطيع اعلان Kessen.
 
ملك
لست مجبرا على وضع معسكر رئيسي
السمعة: 1000
العلاقة مع الامبراطور: 100
الاثر:
 
Shogun (الحاكم الشرعي للبلاد)
السمعة: القضاء على الامبراطور
العلاقة مع الامبراطور: القضاء على الامبراطور
الاثر: تستطيع ان توزع المناصب كما تريد بين باقي العشائر و لك ان تسقطها كلها حتى مع توافق شروطهم مع شروط المناصب.


عدل سابقا من قبل LORD2022 في الإثنين 11 يناير 2016, 3:22 pm عدل 1 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
zo rian
Corporal
Corporal


ذكر عدد الرسائل : 178
العمر : 26
تاريخ التسجيل : 24/05/2014

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 7:24 pm

أنا في رأيي لو نخليها الممالك الثلاث أفضل ..
أغلب الجنرالات في الممالك نعرفهم على عكس اليابان
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 8:49 pm

تم اضافة فئة المرتزقة


شرحها بسيط   هم مثل الرونن لكن لهم جنود و خواص  و ايضا كالرونن لا يؤسرون لكن يمكن قتلهم في المعارك او المبارزات
لايسمح لك بتسليحهم لا يمكنك اخذ او اعطائهم جنود يمكنك التحكم بهم هناك حالات نادرة ليخونوك او يتركوك في وسط المعركة منها ما هو مذكور
لتأجيرهم عليك دفع تكلفة الايجار ثم مرتب تماما كالرونن لكن في بعض الاحيان يتطلب تأجيرهم شروطا و امور اخرى

قوات المرتزقة لا يتجددون بعد المعارك بل يخسروهم للابد
لكن يحصل المرتزقة موسميا على بعض الجنود لهما معدلي زيداة
الاول اذا كان العدد تحت العدد الاساسي وهو زيادة سريعة
لكنه اذا كان فوق العدد الاساسي او يزيد عليه فالزيادة ستكون بطيئة


للجنود ابحاث لكن لا تظهر الا بعد اشتراكهم في المعركة
الابحاث تتطور بتقدم اللعبة و لديهم ابحاث خاصة


لديهم ايضا بعض المقتنيات ولا تظهر حتى وقت المعركة

و هناك امور اخرى ستظهر اثناء اللعبة سأكشف عنها مع الوقت
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأحد 10 يناير 2016, 8:51 pm

@zo rian كتب:
أنا في رأيي لو نخليها الممالك الثلاث أفضل ..
أغلب الجنرالات في الممالك نعرفهم على عكس اليابان
انا ايضا اتمناها ان تكون عن الممالك راح تسهل لي الشغل خصوصا معرفتي بالتاريخ الصيني اكثر من الياباني بكثير لكن في نفس الوقت وضعت اللعبة الصينية على قانين سيئة جدا و صعبة التحكيم خصوصا بالنسبة لي  لابد من ان يستلمها ناصر اولا و يعدل تعديل جذري و هذا حياخذ وقت طويل

+ نحن في قروب الواتس اضن بنحصل عدد مشتركين جيد لهذا هذه اللعبة حتعطي اللاعبين فرص اكثر ليتعلموا اللعبة و يستمتعوا
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الإثنين 11 يناير 2016, 4:03 am

ثم تعديل اغلبها عدا البناء و النينجا ( بالنسبة للحصار تم تغير فرصة الاصابة اعتمادا على بعد الهدف )




القدرات





قسم الى مجالات (المشاة, الخيالة, الرماة, البنادق, البناء, الحصار, الملاحة, النينجا). ترتيب القيم من الافضل الى الاسوء:
S: من النخبة في البلاد (نادرين جدا)
A: ممتاز
B: جيد
C: ضعيف
D: ضعيف جدا
ايجابيا, تأثير كل قيمة يشمل ما يسبقها مما يعني استثناء اي تأثير سلبي.
 
المشاة: تختص بالمشاة السيوف و الرماح.
S: تتحرك مربع اضافي
A: الحماس + 10 عند بداية المعركة
B: لا شيء
C: حركتك تقل مربع واحد
D: قوتك الهجومية و الدفاعية تقل 20%
 
الخيالة: تختص بكتائب الخيالة.
S: تتحرك مربع اضافي
A: الحماس + 10 عند بداية المعركة
B: لا شيء
C: حركتك تقل مربع واحد
D: قوتك الهجومية و الدفاعية تقل 20%
 
الرماة: تختص بكتائب الرماة و الخيالة الرماة. S
: يزداد مدى رمييك مربع
A: الحماس + 10
B: لا شيء
C: تقل السرعة مربع
D: يقل مدى الرمي مربع
 
البنادق: تختص بكتائب البندقية و خيالة البندقية.
S: يزداد مدى رمييك مربع
A: الحماس + 10
B: لا شيء
C: تقل السرعة مربع
D: يقل مدى الرمي مربع
 
البناء: تختص بامور البناء فقط, و هذا يشمل مدة البناء و جودة الاشياء المبنية.
S: المنجنيقات و الابراج و الراميات و الجسور التي تبنيها تتحمل ضرر بشكل اضافي.
A: تختصر دورة عند البناء.
B: لا شيء مميز.
C: تتأخر دورة عند البناء.
D: لا تستطيع البناء.
 
الحصار: في الحالات الدفاعية هذا يشمل دفاع الجنود داخل المباني, و في الحالات الهجومية يختص بالضربات الموجهة للمدن سواء باسلحة الحصار ام بدونها.
S: تأثير المهندسين للإصلاح او التهديم مضاعف
A: ضرباتك للمدن يزداد تأثيرها 20%, و ضربات اعدائك للمدن التي انت فيها يقل ضررها 20%.
B: نسبة اصابة المنجنيقات و المدافع تصبح 2 على بعد الهدف
C: نسبة اصابة المنجنيقات و المدافع تصبح 1 على بعد الهدف
D: هجومك على المدن يقل للنصف. فرصة الاصابة 1 على الهدف
 
الملاحة: يختص بقيادة السفن بشكل عام.
S: قوة السفن + 30%
A: سرعة السفن + 1
B: لا شيء
C: التيار قد يجذب كتيبتك رغما عنها باتجاه عشوائي هناك 10%  ان تتصادم السفن ببعضها  (فرصة 80% كل دورة).
D: كتيبتك تصاب بالدوار البحر, مما يعني خسارتك للجنود كل دورة (من 5 الى 10%  كل دور)
 
النينجا: يختص بقيادة كتائب النينجا.
S: تختفي كتيبتك عن انظار العدو بشكل سهل جدا (100% لمسافة ثلاث مربعات او اكثر بين الكتيبتين, 75% لمربعين بين الكتيبتين, 50% لمربع بين الكتيبتين)
A: كتيبتك تنفذ الخطط بشكل ممتاز.
B: تبدأ المعركة بحماس 70 نقطة على الاقل.
C: كل دورة هناك فرصة 20% ان يخرج النينجا عن السيطرة.
D: لا تستطيع قيادة النينجا.
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الإثنين 11 يناير 2016, 2:14 pm

التعديلات الاخيرة الان

1- في المعارك الهجومية يجب وضع معسكر رئيسي بغض النظعر عن الطعام المستخدم
مكانه يدده المهاجم على الخريطة وهو مخفي

2- صحة المدن تصبح صحة الجدار او البوابة لهذا لتتمكن من دخول المدينة لا بد من تدمير الجدار و اذا اردت تدمير المدينة يجد ان  تدمر جدارين


( القانونين السابقين اضنهم سيصعبون المعارك بشكل كبير لذا قد يتم تطبيق واحد منهم فقط لكن بشوف الاعضاء الاول )




عدد السرايا

الان عدد السرايا لكل طرف سيصبح محدودا ايضا بمعادلة بسيطة
(عدد الكتائب + عدد السرايا )= 10
الان لنفترض انك هجمت بجنرال واحد فقط اذا يمكنك امتلاك 9 سرايا

لكن لو قمت بهجوم ب 4 جنرالات و قمت بجعل 2 من الرونن يقودون قوات و ارسلت *احدى العشائر و احدى الجماعات دعم  و وصلك دعمك الخاص بكتيبة اخرى

بعدد الكلي للكتائب سيصبح 9 و لهذا لن يحق لك امتلاك سوى سرية واحدة في جيشك


*( الدعم من طرف عشيرة اخرى له عدد ثابت من السرايا المسموحة وهو 2 )

و مازال حاجز الثلاثمئة جندي كحد اقصى لكل سرية فعال


----

دعم الجماعات

الان دعم الجماعات ستأتي فقط من الطرق الثلاثة للمدينة لكن :-
1- للطرف المهاجم : سيظهر دعم الجماعات من نفس مكان قدومه
2- الطرف المدافع يأتي من اي طريق من الطرق الثلاثة عدا الطريق الذي قدم منه المهاجم
--------


سقوط المدينة المهاجمة

في حال قامت احدى المدن بمهاجمة مدينة اخرى و قامت عشيرة ما بمهاجمة المدينة المهاجمة و اسقطتها ف سيخسر الطرف المهاجم الذي فقد مدينته 20 نقطة حماس

---------------------
سقوط اخر المدن اثناء معركة
هذه الحالة النادرة تحدث اذا ارسلت عشيرة جيش مهاجم من اخر مدنها و لكن تم استهداف مدينتها الاخيرة  اسقاطها
سابقا كانت تنتهي المعركة بهزيمة هذه العشيرة اما الان فستكتمل المعركة بشكل عادي لكن سيحدث التالي
الحماس - 30 (لخسارة المدينة المهاجمة كما وضح اعلاه + 10 لانها اخر مدينة )
قوة الجيش - 20%  من القوة دفاعية
الجيش  قد يميل للقتال باندفاعية اكثر و يقاتل بوحشية 
+20 قوة هجومية   ( اذا كانت المدينة المدافعة تابعة للعشيرة التي اسقطت اخر مدن هذه العشيرة فالقوة الهجومية + 20 اخرى )
التشكيلات ستصبح اسوء و فرصة اكبر ليتم فشل  التشكيل


-----------------------------------------------------------------------------------

الان  pol lea int val   كلهم راح يصير لهم دور ملحوظ

يعني نسبة نجاح الخطط تعتمد على فرق الذكاء ( حسابات افضل ابقاء تفاصيلها مخفية لكن وضحتها ليتم الانتباه على هذه النقطة )
ال lea و val  و الفرق بينهما اساس  حساب الضرر ( ما في اختلاف كبير ناصر ماشي على هالوضع )
pol :  تأثيره اساسي في الخطب و الامور الدبلماسية و النقاشات  هذا  سأشرح اسلوب حسابي له

تأثير الخطب = (0.05 * pol ) ( ثم يضام او يطرح 3 نقاط ) (=1 اذا كان الخطيب قائد الجيش و -1 اذا لم يكن هوقائد الجيش )
  هذي لخطبة اول المعركة و هي الخطبة الرئيسية

باقي الخطب سيكون حسابها = (0.02 *pol ) ( ثم يضام او يطرح 3 نقاط ) (=1 اذا كان الخطيب قائد الجيش و -1 اذا لم يكن هوقائد الجيش )

  ------

المهمام الدبلماسية   لا يمكن ارسال اي مبعوث لمهة دبلماسية ب pol اقل من 60

------
عدم حدوث ثورات

= (0.3 * علاقتك مع الشعب (مخفية عنك)  ) + (pol  %50 )  ( يضاف 50% اذا كان POL المحافظ 150 )
مثال الان  SOUN POL 120   علاقته مع الشعب  60
نسبة حدوث ثورة في المدينة التي يكون محافظ بها =
60*0.3
+
120 * 0.2
= 80% لا تحدث ثورة

اذا فرضنا انه تم رفع POL الى 150
ستصبح النسبة
130%

( ستحصل على اثار ايجابية اذا وصلت النسبة الى اي عدد اكثر من 100%  و لكن ستبقى مخفية لحين حدوث ذلك )

------------------------

لها دور في المحادثات لكن لن اشرح طريقة الحساب حتى لا ينشب لي احد ويقول النسب  بس الي بقوله لها تأثير مهم

--------------------------

نسبة حدوث كارثة طبيعية
(120-POL ) %

يعني لو فرضنا انه المحافظ POL = 110  فإن نسبة حدوث كارثة طبيعية = 10% فقط كل موسم
اذا وصلت النسبة للصفر او اقل ستصبح النسبة 1%
-------------------------





------------------------------------------------------------------------------

سرعة الكتائب
سرعة الكتيبة من نوع واحد كم هو محدد بموضوع الكتائب
سرعة الكتئب التي بها اكثر من نوع تساوي سرعة ابطأ كتيبة بها
سرعة الكتائب التي تحتوي اسحلة حصار
-1 مربع حركة اذا كانت الكتيبة تملك سلاح حصار واحد
-2 مربع حركة اذا كانت الكتيبة تملك اكثر من سلاح حصار

اذا اصبحت سرعة الكتيبة 0 او اقل فستصبح 1 تلقائيا

--------------------------------------------

الان كل جماعة لها بحث خاص ستحصل عليه في حال تحالفك معها و (تحقيق شرط سري لا يعرفه اللاعبين من اتجل تفعيل هذا الحدث ) لكن اولا ستحصل على رسالة ببعض الشروط لتحصل على البحث
( لا يمكنك مناقشة او المفاوضة بالشروط هي ثابتة يمكنك قبولها او رفضها او الانتضار الى ان تستطيع تحقيقها )
البحث و خاصيته لا تظهر الا بعد ان تحصل على البحث يعني تلبي الشروط و تنتضر مدة تعلم البحث

-------------------------------------------------

كما قلنا سابقا الجماعات لها خطط و اهداف و تعامل معاملة العشائر و لها علاقات مع باقي العشائر و الجماعات
و منه ستصبح هناك علاقة ثابتة    بين الجماعات (لا يمكنك تغيرها لكن ستتأثر بها )
فكل جماعة سيكون لها عدو او اثنين و تحالف مع احدها  سيجعلك عدو الاخرى و قد يضعف علاقتك مع جماعة ثالثة
العلاقة بين الجماعات مخفية لكن قد تستطيع استباط ذلك من المحادثات التي تجريها بينهم


و هنا العكس صحيح عداء لجماعة قد يحسن بعلمك اوبدونه  علاقتك مع جماعة اخرى


و بالتالي  يمكنك الإستفادة من علاقتك سلبا او ايجابا مع اي جماعة
الأمر مردود لتخطيطك و لذكائك


*ملحوضة مهمة (لا يمكنك التهرب من الاثار السلبية لمحالفة جماعة مهما عملت من الخطط  لان ما قمت به يشبه اعلان الحرب على جماعة اخرى )
ايضا لا يمكنك تصليح العلاقة بين الجماعات

مثال  لنفترض انه الإمبراطور يكره القراصنة  و انت رحت حالفت الإمبراطور  القراصنة راح يكرهوك وممكن يعادوك (لكن لن يهاجموك دون سبب )
من جهة اخرى لنفترض انك حاولت تصلح ين الجماعتين بأي شكل من الأشكال  راح ترفض الخطة و قد تؤدي الى ان يغضب منك كلا الجماعتين

------------------------------------------------

المناصب  و الالقاب

ستحدث بعض الاحداث القتالية و ستكون لها مناصب ذات تأثيرات مميزة و قوية
و غير ذلك قد تحصل على ادوات , ذهب , محاصيل , هدايا اخرى , علاقات مع الجماعات سلبا او ايجابا


احيانا سيتم مكافأتك على انجاز عظيم لجنرال في معركة  مثلا

في معركة دفاعية

لديك جنرال واحد لديه 5000 جندي
و الجيش المهاجم ب 15000 جندي و تمكنت من الانتصار بشكل مميزعلى عدوك  قد يكافئك الإمبراطور او جماعة محالفة لك
بمقتنى او هدية مميزة او شيء من هذا القبيل


(كما قلت قد يكافئك و ليس سوف يكافئك الموضوع راجع لي و للمحاكي فلحد ينشب بهالموضوع )
-----------------------------------------------

المرتزقة و الرونن الان لهم عدد محدود ممكن تأجيره
الرونن 3 لكل عشيرة كحد اقصى في نفس الوقت لكن لا يمكنك اخذ بالمعركة اكثر من 2
المرتزقة 2 كحد اقصى لكل عشيرة في نفس الوقت  لكن لا يمكن ان يشترك بالمعركة اكثر من مرتزق


--------------------------------------------

قاعد افكر اغير اسم المرتزقة لإسم اخر بس على كلٍ اللإسم مو مهم

---------------------------------------------

الإبن الان هو يشبه الرونن لكنه سيمتلك خاصية ضعيفة ايضا مما يجعله اضافة ممتازة لإي عشيرة


---------------------------------------------

بيع الطعام للجماعات سيصبح محدود ب 100,000 لكل موسم للجماعة و ليس للعشيرة يعي

راح هوجو و باع للصينين 80000 طعام و جاء تاكيدا و باع 20000 طعام  لن تستطيع اي عشيرة بيع الطعام جماعات هذا الموسم
الي يشترون الطعام هم الصينين فقط
البنادق يشتريها البوذيين فقط  ( الحد 10000 لكل موسم )

الخيول يشتريها اي جماعة ( الحد 10000 لكل موسم )


----------------------------------------------------
  بالنسبة للجماعات قامت بدعم بعض العشائر بشكل مكثف في كل المعارك تقريبا  بسبب عدد الجنود اللا نهائي
الان عدد المهاجمين لديهم محدود على سبيل المثال (الارقام غير صحيحة فقط مثال )
الاسبان جيشه الهجومي 10000 و يتجدد 1000 كل موسم (اذا كان اقل من 10000 ) (و 100 كل موسم اذا مان 10000 او اكثر )

اودا كان متحالف معه
دعمه في اول معركة و خسر 7000 راح يبقى له 3000
و الموسم الي بعده بيصير 4000 الان لايمكنه دعم اودا بغير هذا العدد
لنترض انه خسرهم في المعركة التي يليها سيضل في هذه الحالة ب 0 جنود و تجدد 1000 كل موسم

لهذا سيصبح  دعمه اضعف ان لم تعطه الفرصة لتجديد قواته


الان لنفترض انه ال IKKO IKKI معها 12000

و حالفها احدى العشائر موري مثلا  وعلاقتهم ممتازة جدا

و وصل لإتفاق ليدعمه ب 3 معارك مختلفة كل معركة ب 3000 

سيمكن حدوث هذه بصعوبة لكن في نفس الوقت لو قام الخصم باستهداف هؤلاء الجيوش الداعمة قد يتمكن من ترك موري معحليف غير قادر على دعمه لفترة طويلة لأنه فقد قواته الإحتاياطية


دعم الجماعة سيعتمد على مدى تقدم اللعبة و قوة الطرف المدعوم يعني مثلا
موري طلب دعم كبير من الIKKO IKKI  و هاجم ب 5000 مهما كانت العلاقة قوية بينهمما راح يرسلوا له جيش كبير او حتر مقارب لجيشه 
قد يكون الدعم 1000 جندي فقط ولو كان  لدى ال IKKO IKKI   جنود احتياط فوق ال 5 ملايين


------------------------------

بالنسبة للأحداث راح يكون في حدث كل اسبوع او 2 غير عسكري

تجديد الأسواق موسميا

سيكون هناك حدث قتالي  كل اسبوعين الى شهر 


----------------------------


للان  فقط ناصر مشكورا  اعطى رأيه بالتعديلات  اتمنى اعرف رأي البقية ايضا
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الإثنين 11 يناير 2016, 6:02 pm

تم الإنتهاء من تحديث القوانين 

في قسم الدعم الفني ستجدون بعض المواضيع تحوي بين قوسين (الموسم الثاني ) و هي المواضيع التي جرى فيها التعديلات اتمنى ان تطلعوا عليها قبل الموسم

مازلت انتضر اقتراحاتكم هنا او بالواتس


ما زال هناك موضوع عالق في المعارك الهجومية وهو هذا

1- في المعارك الهجومية يجب وضع معسكر رئيسي بغض النظر عن الطعام المستخدم
مكانه يحدده المهاجم على الخريطة وهو مخفي عن المدافع

2- صحة المدن تصبح صحة الجدار او البوابة لهذا لتتمكن من دخول المدينة لا بد من تدمير الجدار و اذا اردت تدمير المدينة يجد ان  تدمر جدارين


( القانونين السابقين اضنهم سيصعبون المعارك بشكل كبير لذا قد يتم تطبيق واحد منهم فقط لكن بشوف الاعضاء الاول )


برأيي انا مع الإقتراح الاول افضل بكثير



-----------------
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 9527
العمر : 22
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الثلاثاء 12 يناير 2016, 10:24 am

بما انك طلبت رايي بالموضوع,

اقتباس :

1- في المعارك الهجومية يجب وضع معسكر رئيسي بغض النظعر عن الطعام المستخدم 
مكانه يدده المهاجم على الخريطة وهو مخفي

- اقدر احد المعسكر باي مكان يعجبني؟ يعني مو شرط مكان بدايتي؟ + لان المهاجم الان مطالب بحماية المعسكر, اقترح اعطاءه جنرال خامس يرسله بدون الحاجة لمنصب و الا الوضع بيكون صعب زيادة على اللزوم.

تصعيب المعركة للمهاجم حققته تعديلاتك يوم ربطت دقة التصويب بالمسافة. صار صعب جدا اصابة المدينة من اي مدى بعيد. لو فقط تزيد صحة المدن كلها بيكون كافي, ما يحتاج وضع المعسكر لاصلاح موضوع صحة المدن, لكن وضعه ليس فكرة سيئة لانه ممكن يزيد المتعة. عموما الخيار الاول افضل من الثاني, و الافضل من الاثنين هو زيادة صحة المدن عموما 50% الى الضعف. اما مسألة المعسكر الهجومي ما تفرق معي كثير لكن اقترح زيادة جنرال هجومي ليحميه.



اقتباس :

كماكازي : جيشك لا يهرب لا يتراجع من امام العدو ( حتى بتأثير الخواص )  لا يقع في حالة الفوضى القوة الددفاعية تقل 50% و تزداد القوة الهجومية 50% تزداد سرعة الكتيبة باتجاه العدو او مدينة العدو مربعين التشكيلات الدفاعية لا يتم تنفيذها و يزداد تأثير التشكيلات الهجومية 20% الجنود يميلون للقتال بعف و شراسة و لا يطبقون الخطط بشكل جيد (حالة خطرة تعطي قوة كبيرة لكنها قد تقود الكتيبة لكارثة  الوصول لها عن طريق رفع الحماس الى 115 او اعلى بالخواص او المقتنيات )

الغ حالة الاندفاع او ادمجها مع هذه لان تقريبا نفس الفكرة.

اقتباس :

مشتت : تحدث هذه الحالة للكتائب في القوات المهاجمة ذات lea بين 80 و 99 في حال خسارة المعسكر الرئيسي 
 هناك احتمال 50% ان تفقد هذه الكتائب دورتها لكل الكتائب ذات قيادة اقل من 80 هناك احتمال 25% لهروب من 5% او 10% من القوات  (تستمر الحالة لدور واحد فقط  وهو دور سقوط المعسكر)

تحتاج توضيح اكثر, كما ان الحدود الدنيا لـ lea عالية جدا هنا, 99% من اللعبة يتحقق عليهم الشرط.


اقتباس :

عصيان : تحدث للجنرالات ذات lea منخفض (اقل من 50 ) و حماس اقل من 60 و قدرتك في قيادة هذا النوع من الكتائب C  او اقل . كل دور هناك احتمال25% ان تخسر دورتك و 50% ان يهرب 5% من قواتك (في حال هروب بعض القوات او خسران الدور يرتفع الحماس قليلا )

Hojo في مهب الريح, قلل الـ lea شوي.

اقتباس :

الان كل جماعة لها بحث خاص ستحصل عليه في حال تحالفك معها و (تحقيق شرط سري لا يعرفه اللاعبين من اتجل تفعيل هذا الحدث ) لكن اولا ستحصل على رسالة ببعض الشروط لتحصل على البحث 
( لا يمكنك مناقشة او المفاوضة بالشروط هي ثابتة يمكنك قبولها او رفضها او الانتضار الى ان تستطيع تحقيقها )
البحث و خاصيته لا تظهر الا بعد ان تحصل على البحث يعني تلبي الشروط و تنتضر مدة تعلم البحث 

رايي ان البحث يكون علني, لانه يدخل من باب موازنة اللعبة حاله حال باقي الابحاث و الخواص, و نفس الشي اثار التحالف مع اي من الجماعات لازم تكون علنية لان خططنا ممكن مبنية عليها. شروط الحصول على البحث خلها سرية مو مشكلة, بس تفاصيل البحث يجب تكون علنية.

اقتباس :

سيكون هناك حدث قتالي  كل اسبوعين الى شهر  

لازم تعطينا جنود للاحداث القتالية و الا محد راح يشارك. وضع الخريطة يصعب تفريط الجنود لجوائز ما نعرفها ولا نضمنها.


+ شكرا على تطوعك لتحكيم اللعبة و جهودك بالتعديلات, كثير منها جيد. لا تنسى تعمل مراجعة للنصوص الي نسختها من قوانيني لان ممكن بعضها يتضارب مع تعديلاتك.. احس انك صعبت الوضع على نفسك يوم اضفت قوانين بتزيد حساباتك + ربطت نفسك باحداث و تحديثات ههههه

___________________

Sometimes a very small man can cast a very large shadow ~ Varys

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.google.com
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأربعاء 13 يناير 2016, 1:45 am

للنقطة الاولى


اذا نعم المعسكر باي مكان بالخريطة يبعد عن مدينة العدو ٥ مربعات و مربعين عن اي ميناء له


اضن راح اضيف جنرال خامس لحماية المعسكر ولا يحق له مغادرته او اجد حل مناسب للفكرة


راح الغي حالة المندفع


بالنسبة للابحاث التحالف مع العشائر رلح تكون علنية مافي مشكلة المهم الشروط سرية




بهذي اسف ما في جنود مجانين الا باحداث خاصة اغلب الاحدتث حتكون سحق متمردين و جماعات صغيرة و المعارك القوية مكافاتها قوية قد نصل لجنرال

انا علي احط احداث تبي تخاطر بجنودك خاطر ههههه الإشتراك بيها مو اجباري



بالنسبة للحسابات كلها تم تضبيطها بالمحاكي مما يعني كل الي حعمله انب اضغط زر ههه


بالنسبة للتحديثات انا الان انهيت التجهيز لتحديثات لمدة شهريين مقدما

و عندي ٨ احداث جاهزة ففما اشوفها مشكلة كبيرة



بالنسبة لتضترب القوانين انا قرأت الاقسام الي عدلتها و بإذن الله مافي تضارب
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 9527
العمر : 22
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الثلاثاء 26 يناير 2016, 10:02 am

اقتباس :
بالنسبة للابحاث التحالف مع العشائر رلح تكون علنية مافي مشكلة المهم الشروط سرية

وين احصلها؟ 

+ فيه تضارب بموضوع قوانين المعارك, 


اقتباس :

قوانين التحرك:

- في حالة وجود أكثر من نوع من الجنود في الكتيبة، تتحرك الكتيبة بمتوسط سرعة تلك الانواع. 

سرعة الكتائب
سرعة الكتيبة من نوع واحد كم هو محدد بموضوع الكتائب




___________________

Sometimes a very small man can cast a very large shadow ~ Varys

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.google.com
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأربعاء 27 يناير 2016, 12:17 am

شكرا على التنبيه بعدلها ان شاء الله
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 9527
العمر : 22
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأربعاء 27 يناير 2016, 4:45 am

بانتظار الإجابة على اول سؤال. وين احصل ابحاث الجماعات؟

___________________

Sometimes a very small man can cast a very large shadow ~ Varys

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.google.com
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الأربعاء 27 يناير 2016, 2:36 pm

http://dynastywarriors.yoo7.com/t3680-topic

اسف نسيت ارد عليه
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
abu suliman
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 1240
العمر : 23
تاريخ التسجيل : 20/12/2012

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 3:38 am

ما أعرف شكل هذا مكان الاقتراحات لذلك بضع اقتراحي هنا:

فاللعبة كاملة من بين 80 جنرال وبطل يوجد جنرال واحد عنده الملاحة :S ويوجد جنرالين :A

مما يجعل هالتخصص هو الاندر باللعبة وهذا هذا يخلق مشكلة بالمعارك البحرية لعشائر لديها موانئ ولا تملك جنرالات قادرين عالابحار ... مثل اليوسغي والتوكوغاوا وممكن الهوجو كذلك... اقتراحي ليس زيادة القدرة او ما شابه ولكن ببساطة بيع سفن بالاسواق يمكن قيادتها بسهولة بحيث يكون متطلب قيادتها بشكل عادي بدون اي ميزات (B) هو جنرال يمتلك ملاحة C أو D...طبعا هالسفن تكون اغلى لسهولة ملاحتها وهذا شي موجود واقعياً ان سفن قيادتها اسهل من اخرى ...ممكن هذا يزيل تخصص الموري ولكن اظن بانه يفيدهم هم كذلك ... عموما الموضوع متروك لموافقة الحكم وموافقة ناصر لان اذا كان فيه ممكن احد يتضرر راح يكون هو...

___________________

شكرا لناصر على التوقيع والرمزية
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 9527
العمر : 22
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 4:36 am

ضعف العشائر بالملاحة هو ميزة الـ Mori, و لو راحت راح تنتهي العشيرة. العشيرة فيها مقاتلين فقط, واحد منهم خواصه اثنينها بحرية. يعني عندي واحد فقط اقدر اقاتل فيه باريحية هو Kikkawa (يمكن يكون من النخبة على مستوى اللعبة, لكن يظل شخص واحد), و الغالبية من جنرالاتي مخططين. لهذا احتاج افضلية بحرية كبيرة و الا عشيرتي راح تصير بلا قيمة. لو السفن غالية و القاضي يقدر يعوضني بشيء اخر راح اوافق, لكن مجرد بيع السفن ما راح اوافق عليه و اتمنى تتفهم هالشي - تحياتي و اشواقي.

___________________

Sometimes a very small man can cast a very large shadow ~ Varys

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.google.com
abu suliman
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 1240
العمر : 23
تاريخ التسجيل : 20/12/2012

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 5:07 am

كتبت فوق أن هالسفن الي تحتوي على هالشي المفروض تكون اغلى من العادية ... كذلك الموضوع ليس كسب ميزه لبقية العشائر اكثر من كونه ازالة عيب انجراف السفن ودوار البحر...والتي طبعا ستدفع بشكل اكبر منك لازالة هذه العيوب عموما مثل ما قلت الموضوع بيدك وبيد الحكم

___________________

شكرا لناصر على التوقيع والرمزية
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 9527
العمر : 22
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 5:48 am

كونها اغلى من العادية موضوع, و كونها غالية موضوع ثاني. اذا بيكون سعرها اغلى بفرق بسيط الموضوع ما ينفع.

عيب انجراف السفن عندكم هو ميزتي, و ميزتي احتمال كبير تختفي بعد ما ابدأ اضطر اقاتل بريا. حلك راح يخلي عشيرتي بلا قيمة, لهذا انا موافق فقط لو جاني تعويض محترم

و على فكرة فقط للتوضيح, ترى حتى انا معظم عشيرتي ضعاف بالملاحة. فقط عندي واحد S و واحد A و واحد B, و راعي الـ B ضعيف بكل شي تقريبا. يعني لا تحسبون الـ Mori مثل مملكة Wu بالصينية..

___________________

Sometimes a very small man can cast a very large shadow ~ Varys

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.google.com
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 2:58 pm

@abu suliman كتب:
ما أعرف شكل هذا مكان الاقتراحات لذلك بضع اقتراحي هنا:

فاللعبة كاملة من بين 80 جنرال وبطل يوجد جنرال واحد عنده الملاحة :S ويوجد جنرالين :A

مما يجعل هالتخصص هو الاندر باللعبة وهذا هذا يخلق مشكلة بالمعارك البحرية لعشائر لديها موانئ ولا تملك جنرالات قادرين عالابحار ... مثل اليوسغي والتوكوغاوا وممكن الهوجو كذلك... اقتراحي ليس زيادة القدرة او ما شابه ولكن ببساطة بيع سفن بالاسواق يمكن قيادتها بسهولة بحيث يكون متطلب قيادتها بشكل عادي بدون اي ميزات (B) هو جنرال يمتلك ملاحة C أو D...طبعا هالسفن تكون اغلى لسهولة ملاحتها وهذا شي موجود واقعياً ان سفن قيادتها اسهل من اخرى ...ممكن هذا يزيل تخصص الموري ولكن اظن بانه يفيدهم هم كذلك ... عموما الموضوع متروك لموافقة الحكم وموافقة ناصر لان اذا كان فيه ممكن احد يتضرر راح يكون هو...





هذا الموضوع و موضوع النينجا و كل الطاقات من المشاة للبناء  في مقتنيات تحسن قدراتك  فحيصير المتوسط جيد و الجيد ممتاز


بس شبه المستحيل انه الضعيف يصير ممتاز  خصوصا بالملاحة

كما بينا سابقا المقتنيات شغلها سد نقاط ااضعف


فالناخذ الهوجو في الموسم الماضي كمثال  هم اضعف عشيرة قتالية
لولا  المقتنيات ما كان قدرت تنافس 

قدرة الهوحو وخوصها توفر للاعب طعام و مال اكثر قوة دفاع افضل 
لكن سيحتاج لتعزيز جنرالاته بادوات ليتمكن من المنافسة


كل عشيرة لها نقطة ضعف  او 2


مثلا تقريبا الاودا فقط يلعبو بالبنادق باريحية
الموري ملاحة
الهوجو امور  مدنية بحته
اليوسيغي و تاكيدا  خيالة بالغالب  مع اتزان اكثر لتاكيدا من يوسيغي برأيي
اخيرا المشاة عند تاكوجاوا
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 3:02 pm

@Shizai كتب:
ضعف العشائر بالملاحة هو ميزة الـ Mori, و لو راحت راح تنتهي العشيرة. العشيرة فيها مقاتلين فقط, واحد منهم خواصه اثنينها بحرية. يعني عندي واحد فقط اقدر اقاتل فيه باريحية هو Kikkawa (يمكن يكون من النخبة على مستوى اللعبة, لكن يظل شخص واحد), و الغالبية من جنرالاتي مخططين. لهذا احتاج افضلية بحرية كبيرة و الا عشيرتي راح تصير بلا قيمة. لو السفن غالية و القاضي يقدر يعوضني بشيء اخر راح اوافق, لكن مجرد بيع السفن ما راح اوافق عليه و اتمنى تتفهم هالشي - تحياتي و اشواقي.


ناصر كما ان المقتنيات قتادرة على سد ضعف الملاحة عند باقي العشائر


فهي ايضا قادرة على تحويل مخططيك الى مقاتليك   اعذروني باضرب المثال بهوجو لانه العشيرة الي لعبت بها سابقا


انا قدرت استفيد من كثير من الجنرالات الضعاف جدا الموجودين بعد ما جهزته بمقتيات اضنها تناسبه  ابسط مثال جيان  رغم انه ضعيف جدا   الا انه مع الادوات صار جنرال رئيسي بجيشي
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
abu suliman
Marquis
Marquis


ذكر عدد الرسائل : 1240
العمر : 23
تاريخ التسجيل : 20/12/2012

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 7:19 pm

فيه تناقض بالقوانين ومهي واضحة كم سرعة الكتيبة بالضبط ... الان سرعة الكتائب بمتوسط الانواع فيها أو بنفس سرعة أبطأ نوع؟

قوانين التحرك:

- في حالة وجود أكثر من نوع من الجنود في الكتيبة، تتحرك الكتيبة بمتوسط سرعة تلك الانواع. 


سرعة الكتائب

سرعة الكتئب التي بها اكثر من نوع تساوي سرعة ابطأ كتيبة بها

___________________

شكرا لناصر على التوقيع والرمزية
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
LORD2022
Grand General
Grand General


ذكر عدد الرسائل : 2943
العمر : 20
الدولة : بلاد العرب
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 03/01/2013

مُساهمةموضوع: رد: RPG اليابانية الموسم الثانية   الجمعة 29 يناير 2016, 7:23 pm

@abu suliman كتب:
فيه تناقض بالقوانين ومهي واضحة كم سرعة الكتيبة بالضبط ... الان سرعة الكتائب بمتوسط الانواع فيها أو بنفس سرعة أبطأ نوع؟

قوانين التحرك:

- في حالة وجود أكثر من نوع من الجنود في الكتيبة، تتحرك الكتيبة بمتوسط سرعة تلك الانواع. 


سرعة الكتائب

سرعة الكتئب التي بها اكثر من نوع تساوي سرعة ابطأ كتيبة بها


ناصر نبه على هذي النقطة الي غفلت عنها لما عدلت القوانين

سرعة الكتئب التي بها اكثر من نوع تساوي سرعة ابطأ كتيبة بها

هذا هو قانون الحركة الحالي  بمجرد انهي تحديث التجنيد للاعضاء راح احذف الجزء الي قبله
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
RPG اليابانية الموسم الثانية
استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 3انتقل الى الصفحة : 1, 2, 3  الصفحة التالية

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
أسرار الممالك الثلاث :: مقهى Chang Sha :: RPG الجماعات المتحاربة :: الارشيف-
انتقل الى: