أسرار الممالك الثلاث
مرحباً , نتمنى أن تكون على ما يرام : تفضل بتسجيل الدخول إذا كنت أحد أعضاءنا , او تفضل بالتسجيل إذا أردت الانضمام إلى اسرتنا الكريمة.

تسجيلك في المنتدى سيمنحك فرصة المشاركة في المواضيع و ابراز رأيك في المنتدى, و ستفتح لك مميزات جديدة و اقسام جديدة لدخولها.
أسرار الممالك الثلاث
مرحباً , نتمنى أن تكون على ما يرام : تفضل بتسجيل الدخول إذا كنت أحد أعضاءنا , او تفضل بالتسجيل إذا أردت الانضمام إلى اسرتنا الكريمة.

تسجيلك في المنتدى سيمنحك فرصة المشاركة في المواضيع و ابراز رأيك في المنتدى, و ستفتح لك مميزات جديدة و اقسام جديدة لدخولها.
أسرار الممالك الثلاث
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.


منتدى تاريخي , يهتم بتاريخ الممالك الثلاثة واليابان والتاريخ الاسلامي , ويشتمل المنتدى كذلك على اقسام أخرى متنوعة.
 
أحدث الصورالتسجيلدخولالرئيسية
يتم تفعيل العضوية الغير مفعلة من قبل نفس العضو عبر بريده الالكتروني بشكل دوري من قبل الإدارة لذى اذا لم يتمكن العضو من تفعيل عضويته عبر البريد الالكتروني سوف تتكفل الإدارة بذلك من خلال لوحة التحكم ..
بحـث
 
 

نتائج البحث
 

 


Rechercher بحث متقدم
اقتباسات عشوائية

 

 مسودة قدرات الجنرالات

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
Shizai
Marquis
Marquis
Shizai


ذكر عدد الرسائل : 9535
العمر : 30
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مسودة قدرات الجنرالات Empty
مُساهمةموضوع: مسودة قدرات الجنرالات   مسودة قدرات الجنرالات Icon_minitimeالإثنين 30 مارس 2015, 12:07 pm

المواضيع التي وضعتها رهن رأي الاعضاء قررت انزلها قبل موعد بدأ اللعبة بفترة كافية لاعطاء الجميع فرصة مراجعتها و ابداء ارائهم. هذه مسودة القدرات للجنرالات في اللعبة, و هي قائمة اولية تخضع للتعديل.

قوانين الاعتراض:
يجب مراسلتي بتعبأة البيانات التالية, اي نقصان في البيانات يعني رفض الاعتراض شكليا دون النظر اليه:
الجنرال: اسم الجنرال صاحب الخاصية
الخاصية: نسخ لنص الخاصية
طريقة اساءة الاستخدام: اشرح هنا طريقة اساءة استخدام الخاصية للالتفاف حول القوانين او استعمالها بطريقة مختلفة عن الطريقة المنوي لها, او تجنب تأثيرها للطرف المدافع, او استخدامها لضمان الفوز

امثلة على اعتراضات مقبولة:
الجنرال: فلان
الخاصية: تستطيع التحكم بكتيبة معادية
طريقة اساءة الاستخدام: يمكن للعضو التحكم بقائد الطرف المقابل و امره بالانسحاب و بهذا تنتهي المعركة, كما يمكن الامر بالانتحار.

الجنرال: فلان
الخاصية: لا يمكن مهاجمة المدينة التي تكون محافظ عليها
طريقة اساءة الاستخدام: بهذا يكون تكديس الجنود في المدينة التي يمكن مهاجمتها, و هذا يعطي افضلية عسكرية كبيرة لطرف في اللعبة, كما يمنع اسقاط العشيرة في حالة كانت اخر مدينة.

الجنرال: فلان
الخاصية: تستطيع الانتقال لاي مكان تريد بالخريطة
طريقة اساءة الاستخدام: يمكن بدأ المعركة بـ99 هدامة, و الانتقال فورا لجانب المدينة و تهديمها باقل من دورة, و هذا يعني استحالة الدفاع.

الجنرال: فلان
الخاصية: تستطيع استدراج كتيبة معادية الى مكانك
طريقة اساءة الاستخدام: الخاصية لا تشترط تحرك تلك الكتيبة باسرع سرعة لديها, لذلك يمكن التحرك مربع واحد فقط و ازالة اثرها.

الجنرال: فلان
الخاصية: قد توقع العدو في حالة فوضى
طريقة اساءة الاستخدام: الخاصية لا تضع نسبة نجاح, و بذلك تخضع لمزاجية الحكم بغض النظر عن صدق نيته و نقاء سريرته و صفاء ضميره.

امثلة على اعتراضات غير مقبولة:
الجنرال: فلان
الخاصية: يرتفع هجومك الى العشر اضعاف
طريقة اساءة الاستخدام: الخاصية مرة قوية
(توضيح: قوة الخاصية ليست مبعث لتغييرها)

الجنرال: فلان
الخاصية: تستطيع الانتقال للطرف المقابل للخريطة بكتيبة لا تحتوي على اسلحة حصار
طريقة اساءة الاستخدام: الخاصية غير منطقية/غير واقعية/مستحيلة عمليا
(توضيح: كل الخواص غير منطقية/غير واقعية, فكرة الخاصية مبنية على حركات خارقة/غير اعتيادية تغير مجرى المعركة)

الجنرال: فلان
الخاصية: تحصل على طعام اضافي/امدادك يكون فوري
طريقة اساءة الاستخدام: هذه العشيرة الوحيدة التي لديها هذه الخاصية
(توضيح: العشائر غير متساوية في القوة, لكل عشيرة مجالات امتياز و مجالات ضعف. المساواة تكون فقط باعداد الجنود الموزعين للعشائر لكل مدينة. لذلك اتمنى عدم تنبيهي ان الـ Uesugi ضعيفين بالـ Pol, و ان الـ Takeda ضعيفين بالبندقية و ان الـ Hojo لديهم القليل من المقاتلين و غيرها)


ملاحظات مهمة:
* القدرات نقلت من لعبة Nobunaga Ambition Iron Triangle, الخواص بالاضافة لقدرة النينجا كتبتها بنفسي لذلك القدرات (باستثناء النينجا) ليست محل اعتراض. قدرات Samponji في الـ Uesugi كتبتها كلها بنفسي لانه جنرال جيد غير موجود في Nobunaga Ambition حسب علمي و اتمنى تنبيهي اذا كان موجود باسم مختلف.
* يرجى وضع جميع الاعتراضات في رسالة واحدة لسهولة التعامل معها.
* التغييرات التي سأقوم بها سواء ان كانت بناء على اعتراض عضو او بناء على انتباهي لخطأ سأقوم بالاعلان عنها قبل موعد انتهاء فترة الاعتراض بأسبوع.
* كلمة جيش ترمز للجيش كله, كلمة كتيبة ترمز لكتيبة الجنرال بما فيها. وصف (اقوى منك) يرمز لفارق الـ LDR بين الكتيبتين.
* لجميع خواص الهجوم الخاص هناك عدد يرمز لقوة الخاصية. العدد لا يدل مباشرة على تأثير الخاصية, بمعنى, الخاصية التي قوتها 8 لا يعني بالضرورة ان تأثيرها هو ضعف الخاصية التي قوتها 4, و لا يربط قوتها بخسائر معينة (400,800) او غيرها. العدد وضع لاعطاء العضو تصور عن قوة الخاصية مقارنة بغيرها. تأثير تلك الخواص, كما ستبين القوانين, يتغير بعض الشيء حسب العدو و الظروف, لكن الخاصية بقوة 7 ستكون اقوى من الخاصية بقوة 3 في الظروف العادية.
* سأقوم بكتابة مواضيع تحدد الفرق بين القدرات S,A,B,C,D و لن تكون مختصة بالهجوم او الدفاع, كما سأبين الفروقات بين LDR و VAL و INT و POL و مجالاتها, لكن بما انها ليست محل الاعتراض كونها نقلت, لن يهم الامر في نقاش الاعضاء.
* لكل عشيرة جنرالين بجانب اسماؤهم علامة (*), هذان الجنرالان لن ينضما للعشيرة الا بعد احتلال العشيرة لاول مدينة لها. بمعنى اخر, كل العشائر تبدأ بعشر جنرالات و مدينتين, و ينضم جنرالين بعد اول مدينة. الاعتراض على عدد الجنرالات مسموح به لكن انوه الى انه سيكون هناك الكثير من الطرق لضمن الجنرالات للعشيرة و ستوضح لاحقا, لذلك اتمنى تأجيل الاعتراض على العدد لحين انتهائي من كتابة المواضيع كلها.
* يسمح باقتراح شروط للخواص مع ذكر السبب, او اقتراح خواص بديلة.
* الاختلافات بين القدرات هنا و القدرات في معركة Sekigahara جاءت لاني في Sekigahara نقلت القدرات من لعبة لي, و تضمنت القدرات اي اسلحة (تزيد VAL و INT) او مناصب (LDR, POL) للجنرال. بينما هنا اخذت قدرات الشخصيات بدون مناصب او مقتنيات.
* اعتذر لمحبي التاريخ بشأن دمج الـ Imagawa مع الـ Hojo و دمج الـ Miyoshi مع عدوهم الـ Mori, لكني رأيت قلة جنرالات متميزين في الـ Hojo و الـ Mori و اضطررت لهذا.
* محبي Date Masamune و Azai Nagamasa و Shimazu Yoshihiro, اسف.. سيكون لهم دور اخر في اللعبة.


* اخر موعد للاعتراض: 25/4/2015

========================
Oda
Oda Nobunaga
LEA: 92 VAL: 89 INT: 96 POL:105
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: A البنادق: S البناء: S  الملاحة: C الحصار: B النينجا: B
الخاصية الاساسية: العفريت (لهجماتك المباغتة اضرار اضافية و قد تقع الكتيبة المعادية بحالة فوضى (فرصة 50% في حالة النجاح))
الخاصية الثانوية: المفاجأة الدموية (تستطيع ارسال 300 جندي بندقية للقيام بهجوم مباغت على اي كتيبة تختارها. لن تخسر اي جندي اثناء قيامك بهذه الخاصية و لكن لا يحق لك تحريك كتيبتك عند القيام بهذه الخاصية. يتلقى العدو اضرارا جسيمة و هناك فرصة 80% ان يقع العدو بحالة فوضى و فرصة 20% ان تصيب قائد تلك الكتيبة. شرط الخاصية: ان لا يقل حماس كتيبتك عن 70 نقطة, و ان يكون الطريق للكتيبة المعادية سالك و ان تعرف مكانها) (القوة: 6)

Shibata Katsuiee
LEA: 94 VAL: 96 INT: 54 POL:64
القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: الغول (قوتك الهجومية تزداد كلما زاد فارق الحماس بينك و بين الكتيبة المعادية لمصلحتك)
الخاصية الثانوية: الرمق الاخير (هجوم قوي جدا على كتيبة مشتبكة معك تدفعها مربعين الى الخلف و انت معها, الشروط: لا شروط) (القوة: 8)

Maeda Toshiie
LEA: 77 VAL: 88 INT: 62 POL: 74
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: B الملاحة: D الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: المساعد (اي مساعدة لك لكتيبة اخرى تكون ممتازة و باثار اضافية)
الخاصية الثانوية: هجوم! (هجوم باضرار اضافية على كتيبة مشتبكة معك يزيد من حماس كتيبتك عشر نقاط. الشروط: كتيبتك كتيبة مشاة فقط) (القوة: 4)

Akechi Mitsuhide
LEA: 88 VAL: 85 INT: 92 POL:96
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: S البناء: A الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: فنون التخطيط (لخططك اضرار اضافية ضد الكتائب الاقل ذكاء من كتيبتك)
الخاصية الثانوية: مطر الموت (مطر من رمي رجال البندقية في كتيبتك يسقط على كتيبة من اختيارك لدورتين و لا يشترط ان يكون الطريق سالك لكن يجب ان تعرف مكانها. اذا كان العدو في منطقة قابلة الاشتعال, ستشتعل) (القوة 3)

Toyotomi Hideyoshi
LEA: 97 VAL: 65 INT: 94 POL: 104
القدرات: المشاة: S الخيالة: D الرماة: D البنادق: B البناء: S الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: بنيبته في ليلة واحدة! (يتم اختصار دورة اضافية لكل شيء تبنيه)
الخاصية الثانوية: الطريق السري (تستطيع القيام بهجوم قوي بان تلتف حول الكتيبة التي مشتبك معها و تهاجمها من الخلف, سيقل حماس تلك الكتيبة خمس نقاط. الشرط: تكون مشتبك معها) (القوة 7)

Maeda Toshimasu
LEA: 50 VAL: 110 INT:40 POL:20
القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: C
الخاصية الأساسية: Matsukaze (كتيبتك دائما تتحرك ست مربعات و حماس كتيبتك لا يقل ابدا عن 70 نقطة. الشرط: يكون لديك خيالة فقط)
الخاصية الثانوية: القاهر الشرس (خلال دورة واحدة, تتضاعف قوتك الهجومية ثلاث اضعاف و تقل قدرتك الدفاعية للنصف. الشرط: ليس لديك الا خيالة في كتيبتك)

Niwa Nagahide
LEA: 75 VAL: 69 INT:73 POL:86
القدرات: المشاة: C الخيالة: C الرماة: B البنادق: A البناء: A الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: ساموراي البطاطس (كتيبتك تستطيع ان تحصل على 10000 طعام كل خمس دورات في المعارك الدفاعية. الشروط: تكون على بعد مربعين على الاكثر من المدينة خلال الخمس دورات)
الخاصية الثانوية: المسيرة (يرتفع حماس جيشك عشر نقاط. الشروط: تكون في مقدمة الجيش, تكون المعركة هجومية)

Takigawa Kazumasu
LEA: 89 VAL: 81 INT: 84 POL: 44
القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: D البنادق: S البناء: D الملاحة: C الحصار: B النينجا: C
الخاصية الاساسية: مع رياح الزمان (قوتك تزداد للضعف امام الكتائب الاضعف منك, و تقل للنصف ضد الكتائب الاقوى منك).
الخاصية الثانوية: قلبي لـ Oda (تزداد قوة كتيبة Oda Nobunaga للضعف لمدة دورة, لا يشمل هذا التأثير خاصية Oda. الشروط: يكون Oda Nobunaga معك في المعركة)

Takenaka Shigeharu *
LEA: 101 VAL: 61 INT:102 POL:57
القدرات: المشاة: A الخيالة: D الرماة: A البنادق: B البناء: C الملاحة: D الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: استاذ الحصار (جميع الضربات ضد مدينة العدو تكون ذات ضرر مضاعف سواء من كتيبتك او من غيرها. الشرط: كتيبتك تكون ملاصقة للمدينة و غير مختفية)
الخاصية الثانوية: اللامع (في المعارك الهجومية, عند تطبيق هذه الخاصية, سيتم كشف مكان و حجم كتيبة معادية لمدة ثلاث دورات. الشروط: الكتيبة اقل منك ذكاء)

Hachisuka Masakatsu
LEA: 76 VAL: 82 INT: 87 POL: 70
القدرات: المشاة: A الخيالة: D الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: B الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: عهد الاصدقاء (اذا كنت تقاتل مع Toyotomi Hideyoshi, تزداد قوة كتيبتك الهجومية)
الخاصية الثانوية: سنفوز! (تستطيع تخفيض حماس كتيبة من اختيارك خمس نقاط)

Kuroda Yoshitaka *
LEA: 91 VAL: 60 INT: 99 POL: 91
القدرات: المشاة: A الخيالة: D الرماة: C البنادق: B البناء: B الملاحة: C الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: صراع العروش (ارسالك كمبعوث يعطيك امان تام من اي ضرر)
الخاصية الثانوية: الاستسلام افضل حل لكم (لديك فرصة 50% ان تقنع عدد متوسط (5%-20%) من جنود الكتيبة المعادية ان تنضم لك. ترتفع نسبة النجاح الى 100% ضد الثوار و الاطراف الخارجية. الشروط: حماس كتيبتك اعلى من حماس الكتيبة المستهدفة + ان تكون قريب من تلك الكتيبة (مدى مربعين). اذا خالف نوع جنود تلك الكتيبة القوانين, يخرج الجنود المستسلمين من المعركة بدلا من الانضمام لك).

Gamo Ujisato
LEA: 90 VAL: 82 INT: 84 POL: 89
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: A البناء: A الملاحة: C الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: الصياد الصغير (مدى الرمي بالبندقية عندك يزداد مربع اضافي. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 70)
الخاصية الثانوية: صهر الـ Oda (حماس كتيبتك يزداد 15 نقطة عند تنفيذ الخاصية. الشروط: Oda Nobunaga معك في المعركة)
===================================

Tokugawa
Tokugawa Ieyasu
LEA: 95 VAL: 89 INT: 94 POL:100
القدرات: المشاة: S الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: A الملاحة: C الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: صبر جميل (كتيبتك لا تقع في حالة فوضى ابدا ولا تقع في افخاخ (حفر او كمائن) او يقل حماسها بفعل تخطيط العدو. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: فرق تسد (تستطيع اجبار كتيبتين متجاورتين ان يتقاتلا, و سيتقاتلان بشكل عادي بدون فرض استعمال خطط او خواص هجومية, في حالة استعملت احدى الكتيبتين خاصية مضاعفة للهجوم ضمن اوامر العضو المتحكم, سيضاف التأثير للخاصية اما في حالة استخدم خاصية هجوم خاص, فستلغى كما ستلغى اي اوامر اخرى في الدورة للكتيبتين المتجاورتين. الشرط: ان يكونا متجاورتين)

Honda Tadakatsu
LEA: 91 VAL: 97 INT: 74 POL:60
القدرات: المشاة: A الخيالة: S الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: المقاتل الحقيقي (تستطيع القيام بهجومين بالدورة الواحدة)
الخاصية الثانوية: ما هي الهزيمة؟ (عند تطبيق هذه الخاصية, لا تخسر اي جنود لمدة دورة كاملة. الشروط: لا شروط)

Sakakibara Yasumasa
LEA: 90 VAL: 83 INT: 51 POL:46
القدرات: المشاة: A الخيالة: B الرماة: C البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: C النينجا: D
الخاصية الأساسية: الخادم المخلص (اذا كنت تقاتل مع Ieyasu بنفس المعركة, يزداد دفاع كتيبة Ieyasu بشكل كبير. الشروط: ان تبقيان على قرب 3 مربعات على الاكثر)
الخاصية الثانوية: فديتك (اختر كتيبة, تلك الكتيبة لن تتلقى اي اضرار هذه الدورة, انت ستتلقى نصف هذه الاضرار الى جانب اي اضرار موجهة اليك. الشروط: لا شرط لها)

Ii Naomasa
LEA: 93 VAL: 90 INT: 72 POL:75
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: A البناء: A الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: شرف القتال (كتيبتك تتحرك ست مربعات دائما, و حماس كتيبتك لا يقل ابدا عن 70 نقطة)
الخاصية الثانوية: الشيطان الاحمر (لمدة دورة, قوة كتيبتك الهجومية تزداد للضعف و لا تتلقى اضرار من الرماة و البندقية. الشرط: تكون مشتبك مع كتيبة)

Hattori Hanzo
LEA: 56 VAL: 91 INT: 88 POL: 1
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: A النينجا: S
الخاصية الاساسية: الشيطان Hanzo (كتيبتك تختفي عن انظار اي كتيبة معادية تبعد عنك اكثر من مربع واحد. الشرط: جو ممطر او ضباب او مثلج)
الخاصية الثانوية: الطرق المختصرة (تستطيع ان تذهب الى اي مكان تريد في الخريطة مرة واحدة, لكن عليك ان تعود الى مكانك الاصلي بنهاية الدورة. الشروط: الانتقال لا يتم الا بجنود النينجا, يمكن تطبيق هذه الخاصية مرتين في المعارك الدفاعية)

Honda Masanobu
LEA: 20 VAL: 6 INT: 101 POL:95
القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: S النينجا: C
الخاصية الاساسية: عامل الخبرة (كل دورتين, عليك اختيار كتيبة معك و كتيبة ضدك. سيقوم الحكم برمي حبة نرد, اذا كان العدد فردي سوف يخسر العدو حماسا بمقدار الرقم. اذا كان العدد زوجي, سيتلقى الحليف حماسا بمقدار الرقم. اذا لم تختر جنرالين, لن تتم الخاصية.)
الخاصية الثانوية: حيلهم بينهم (كتيبة من اختيارك سوف تبدأ بالقتال فيما بينها و تصبح في حالة فوضى لمدة دورة واحدة. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 60 نقطة, الكتيبة المستهدفة ليست مشتبكة مع احد).

Sakai Tadatsugu
LEA: 86 VAL: 78 INT: 64 POL: 73
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: A البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: لن نخضع (قوتك الدفاعية تزداد بشكل كبير. الشروط: لديك اقل من 500 جندي في كتيبتك)
الخاصية الثانوية: في الوقت المناسب (تستطيع القيام بهجوم باضرار اضافية, يقل من حماس الكتيبة المستهدفة عشر نقاط. الشروط: تكون مشتبك مع تلك الكتيبة) (القوة: 4)

Ina Tadatsugu
LEA: 2 VAL: 3 INT: 13 POL:93
القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: المدير (ارسالك كمبعوث يعطيك امان تام من اي مصدر للضرر)
الخاصية الثانوية: رجل المشاريع (كل شهر (بزمننا الحقيقي) تستطيع القيام بخطة ادارية و ستكون لها اثار اضافية في حالة نجحت)

Ishikawa Kazumasa
LEA: 72 VAL: 51 INT: 80 POL:85
القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: A البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: السند (مساعدتك لاي كتيبة حليفة يكون انجح و له اثار اضافية)
الخاصية الثانوية: اعرف كل اسرارك (عند استخدامك لهذه الخاصية, يقل حماس كتيبة مستهدفة 10 نقاط و لك فرصة 50% ان تجعلها تخسر دورتها)

Torii Mototada *
LEA: 70 VAL: 82 INT: 40 POL:6
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: الى اخر لحظة (قوة كتيبتك الهجومية تزداد ضد الكتائب الاكبر منك عددا. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: لن اسقط! (هجوم قوي على كتيبة مشتبكة معك. الشروط: لا شروط) (القوة: 6)

Matsudaira Nobuyasu
LEA: 83 VAL: 85 INT: 59 POL: 51
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: D الملاحة: C الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: القوة الحقيقية (تستطيع التضحية بنقاط حماس لتزيد قوة كتيبتك الهجومية لمدة دورة واحدة من التضحية. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: سأريك! (عند تطبيق هذه الخاصية, لديك فرصة 50% ان تخيف كتيبة معادية. الشروط: تكون تلك الكتيبة على بعد مربعين منك على الاكثر, و لا تكون مشتبكة معك)

Watanabe Moritsuna *
LEA: 62 VAL: 93 INT: 15 POL: 4
القدرات: المشاة: S الخيالة: D الرماة: D البنادق: C البناء: D الملاحة: D الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: ملك الرماح (كل ما تهزم كتيبة, تزداد قوتك الهجومية)
الخاصية الثانوية: لا نظير لقوتي (هجوم قوي على كتيبة مشتبكة معك, يجبرها على الانسحاب مربع الى الخلف. الشروط: حماس كتيبتك اعلى من حماس كتيبتها) (القوة: 6)

===========================
Takeda
Takeda Shingen
LEA: 110 VAL: 88 INT: 96 POL: 94
القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: A البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: C النينجا: C
الخاصية الأساسية: نمر Kai (جميع الخطط تفشل ضدك. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: الكماشة (تستطيع ان تحاصر اي كتيبة من جميع الجهات و تتلقى تلك الكتيبة اضرارا كبيرة لمدة دورة و لا يمكنها الانسحاب. الشروط: ان تكون مشتبكا مع تلك الكتيبة, ان لا يقل حماس كتيبتك عن 70 نقطة) (القوة: 6)

Sanada Yukimura*
LEA: 105 VAL: 100 INT: 89 POL:36
القدرات: المشاة: A الخيالة: S الرماة: D البنادق: C البناء: S الملاحة: D الجصار: B النينجا: S
الخاصية الاساسية: اعظم ابطال اليابان (كل ما زاد الفارق بين حجم كتيبتك و حجم كتيبة العدو, زادت قوتك الهجومية. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: نموت كالابطال (تضحي بـ 100 خيالة لتقوم بهجوم قوي جدا على اي كتيبة من اختيارك, لا يشترط ان تكون مشتبكا معها, و هناك فرصة 60% ان تعود مصابا. الشروط: لا شروط) (القوة: 6)

Sanada Masayuki*
LEA: 97 VAL: 76 INT: 98 POL:91
القدرات: المشاة: S الخيالة: B الرماة: B البنادق: C البناء: S الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: الداهية (جميع كتائب جيشك تختفي اذا كانت على بعد مربع فأكثر من العدو. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 70 نقطة, هذه الخاصية فقط في المعارك الدفاعية, هجوم اي كتيبة يكشف مكانها, و كذلك تلقيها لهجوم)
الخاصية الثانوية: جاهز لاي ظرف (اول هجوم عليك في المعركة يكون عديم الضرر. الشروط: ان يكون هذا اول هجوم عليك في المعركة, الاضرار العكسية لهجومك/خططك لا تندرج تحت تأثير الخاصية)

Baba Nobufusa
LEA: 86 VAL: 77 INT: 76 POL:77
القدرات: المشاة: C الخيالة: A الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: كبير الجنرالات (حماسك لا يقل ابدا عن 90, لكن دفاعك يقل للنصف ضد كتائب البندقية. الشروط: لا شيء)
الخاصية الثانوية: ما دمت حيا فالنصر لنا! (تستطيع ان تزيد حماس جيشك كله 15 نقطة لمدة دورتين. الشروط: في جيشك كتيبتين مشتبكتين مع العدو)

Obu Masakage
LEA: 88 VAL: 94 INT: 69 POL: 63
القدرات: المشاة: D الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: المميز (عند هزيمتك لكتيبة معادية, تحصل على عشر نقاط حماس. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: كتيبة النار (هجوم قوي جدا بخيالتك على الكتيبة المقابلة لك. اذا كانت المنطقة قابلة للاشتعال و الجو سانح, ستشتعل, و يحق لك بموجب الهجوم ان تخترق الكتيبة كاملة و تجتازها او ان تبقى امامها, اذا كان هناك كتيبة خلفها مباشرة (ملاصقة لها), تستطيع ان تجتازها ايضا و ستتلقى تلك الكتيبة اضرار كبيرة و يعمل التأثير على اي عدد من الكتائب المتتالية. يرتفع حماس كتيبتك خمس نقاط بموجب الهجوم. الشروط: حماس كتيبتك اعلى من حماس احدى الكتائب المستهدفة, كتيبتك لا تتعرض لضرب من البندقية من اي جهة) (القوة: 8)

Naito Masayoto
LEA: 82 VAL: 70 INT: 82 POL:79
القدرات: المشاة: D الخيالة: B الرماة: B البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: الرماة و ركوب الخيل (لكتيبة الخيالة الخاصة بك ان ترمي كالرماة دون الحاجة لاي بحث. في حالة حصلت على البحث, تزداد قوة الهجوم. الشروط: كتيبتك لا تحتوي الا على الخيالة)
الخاصية الثانوية: احترام الذات (كل الكتائب الحليفة الملاصقة لك يزداد حماسها خمس نقاط, و المعادية الملاصقة يقل حماسها خمس نقاط. الشروط: لا شروط)

Takeda Katsuyori
LEA: 89 VAL: 93 INT: 26 POL: 40
القدرات: المشاة: D الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: كبرياء الدلوخ (قوتك الهجومية تزداد امام الاعداء الاضعف منك, و تقل امام الاعداء الاقوى منك. حركتك باتجاه العدو تزداد مربعين دائما, و اضرار الخطط التي تؤثر عليك دائما تزداد)
الخاصية الثانوية: حظ الدلوخ (للدورة اللاحقة لتطبيق هذه الخاصية, لا تنجح اي خطة تستهدف Katsuyori. الشروط: كتيبتك ليست في حالة فوضى عند تطبيق الخاصية, الخاصية تطبق سرا)

Yamamato Haruyuki
LEA: 84 VAL: 74 INT: 97 POL: 72
القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: C البنادق: C البناء: S الملاحة: D الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: المهندس (ضربات اسلحة الحصار في كتيبتك مضاعفة. الشروط: حماس كتيبتك فوق ال70 نقطة)
الخاصية الثانوية: المكار (تستطيع منع كتيبة واحدة من الحركة لمدة دورتين, لتلك الكتيبة ان تقوم بأي شي سوى الحركة, و المنع يشمل اي سرايا للكتيبة او انقسامات لها. الشروط: الكتيبة اقل منك ذكاء)

Sanada Yukitaka
LEA: 83 VAL: 60 INT: 99 POL: 84
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: S البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: المستشار (ارسالك كمبعوث يعطيك امان تام من اي مصدر من الضرر)
الخاصية الثانوية: كل سهم بروح (هجوم باضرار جيدة من رماتك على اي كتيبة في ارض المعركة, اذا كانت الكتيبة في منطقة قابلة للاشتعال سوف تشتعل. الشروط: لا يوجد لديك سوى رماة في كتيبتك) (القوة: 3)

Obu Toramasa
LEA: 84 VAL: 91 INT: 41 POL: 39
القدرات: المشاة: D الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: للمحن رجالها (في المعارك الدفاعية, تزداد قوتك الدفاعية و الهجومية كلما زاد الفارق بين كتيبتك و الكتيبة المعادية, حجما و قوة. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 60)
الخاصية الثانوية: الكتيبة الحمراء (يرتفع حماس كتيبتك 5 نقاط عند تطبيق هذه الخاصية)

Takeda Nobushige
LEA: 87 VAL: 83 INT: 83 POL: 82
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: العنصر الفعال (وجودك مع Shingen يزيد من  تأثير خططه. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: السند (تستطيع زيادة دفاع كتيبة من اختيارك لمدة دورة واحدة. الشروط: لا تكون تلك الكتيبة في حالة فوضى)

Kosaka Masanobu
LEA: 91 VAL: 72 INT: 85 POL: 71
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: سأحمي تاريخنا (عند الهزيمة/الانسحاب في اي معركة, لا يمكن القبض على اي جنرال حليف. هذا لا يمنع القبض على اي جنرال اثناء المعركة)
الخاصية الثانوية: مكاني المفضل (لا يمكن تطبيق هذه الخاصية الا اذا كنت عند مؤخرة اي كتيبة, ستقوم بهجوم متوسط القوة على تلك الكتيبة يرفع حماس كتيبتك 20 نقطة و هناك فرصة 50% ان تقع تلك الكتيبة في حالة فوضى) (القوة: 7)

Uesugi
Uesugi Kenshin
LEA: 120 VAL: 105 INT: 74 POL: 54
القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: C البنادق: D البناء: C الملاحة: C الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: اله الحرب (اي كتيبة تقاتلك (لا يشترط اشتباكها) تخسر حماسها تدريجيا كل دورة (-5). الشرط: لا شرط)
الخاصية الثانوية: تنين Echigo (يرتفع ذكاء Kenshin الى 120 لمدة دورة و جميع خطط جيشك تتضاعف X2 في الدورة عند تطبيق هذه الخاصية, خواص الهجوم الخاص لا تندرج تحت تأثير هذه الخاصية. الشروط: لا شروط)

Uesugi Kagekatsu
LEA: 93 VAL: 87 INT: 71 POL:84
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: B البناء: B الملاحة: C الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: ابن التنين (هناك فرصة 30% ان لا تتلقى اي ضرر عكسي من هجومك في اي دورة. الشروط: لا شروط).
الخاصية الثانوية: هجووم (هجوم قوي بخيالتك يصيب الكتائب المحيطة بك, هناك فرصة 50% ان تقع احدى الكتائب المستهدفة بحالة فوضى. الشروط: لا شيء) (القوة: 7)

Kakizaki Kageie
LEA: 90 VAL: 95 INT: 12 POL: 64
القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: فخر الـ Uesugi (يزداد حماس كتيبتك كل دورة بشكل تدريجي (+5). الشرط: كتيبتك لا تحتوي الا على الخيالة, و تكون مشتبك مع كتيبة معادية)
الخاصية الثانوية: القاهر الشرس (هجوم قوي جدا بخيالتك يتركز على كتيبة مشتبكة معك, اذا كان ضد كتيبة اضعف منك في الـ VAL هناك فرصة 75% ان يصاب قائد تلك الكتيبة. الشرط: لا شرط) (القوة: 8)

Naoe Kanetsugu *
LEA: 88 VAL: 78 INT: 90 POL: 91
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: B البناء: A الملاحة: C الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: اساليب الحرب (من صعب ان تقع في افخاخ العدو)
الخاصية الثانوية: حامي العرين (خسائر الدورة تقل للنصف للطرفين. الشروط: لا شرط)

Honjo Shigenaga
LEA: 88 VAL: 90 INT: 39 POL: 24
القدرات: المشاة: C الخيالة: A الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: C الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: العناد (هجوم كتيبتك يصبح اقوى (20%) ضد الكتائب الاضعف منك, لكنك قد تفقد السيطرة على الكتيبة و الجنرال بشكل عشوائي (فرصة 20% كل دورة) و اذا فقدت السيطرة به قد يقاتل حلفاؤه, يفسد خططهم, او يهدي العدو جنود من كتيبته. الشرط: وجود Kenshin معك في المعركة)
الخاصية الثانوية: سيفي احسن من سيفك (عند تطبيق هذه الخاصية, لديك فرصة 50% ان توقع كتيبة معادية بحالة خوف)

Usami Sadamitsu
LEA: 78 VAL: 55 INT: 97 POL: 42
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: B البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: A النينجا: B
الخاصية الاساسية: العقل المدبر (خططك تزداد قوتها خصوصا ضد الاعداء الاعلى ذكاء منك. الشروط: وجود Kenshin معك في المعركة)
الخاصية الثانوية: اراك بطلا (تستطيع رفع حماس كتيبة Kenshin بشكل كبير (+40) لمدة دورتين ثم يعود كما كان. الشروط: حماس كتيبتك 70 على الاقل)

Kojima Yataro
LEA: 38 VAL: 94 INT: 2 POL: 1
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: C
الخاصية الاساسية: الشيطان (لا يمكن قتلك في اللعبة, باستثناء المبارزات ولا يمكن اسرك ايضا)
الخاصية الثانوية: لا يردعني شيء (عند تطبيق هذه الخاصية ترتفع قوتك الهجومية للضعف لمدة دورة. الشروط: كتيبتك لا يوجد بها الا المشاة)

Kitajo Takahiro
LEA: 80 VAL: 82 INT: 44 POL: 33
القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: المتقلب (في حالة كان Kenshin معك في المعركة, تقل قوتك الدفاعية كلما اقتربت منه. اذا كانت تبعد اكثر من عشر مربعات من Kenshin تزداد قوتك الهجومية. في حالة لم يكن Kenshin في المعركة, تلغى الخاصية)
الخاصية الثانوية: لنقاتل.. (تستطيع رفع حماس كتيبتك 5 نقاط)

Murakami Yoshikiyo
LEA: 92 VAL: 89 INT: 71 POL: 51
القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: مجنون الحرب (هناك فرصة 20% في اي دورة ان تتضاعف قوتك الهجومية, ترتفع النسبة الى 50% عندما تكون مشتبك مع اعداء ضعف كتيبتك حجما او اكثر. الشروط: لست في حالة فوضى)
الخاصية الثانوية: جنرال المقدمة (لمدة دورتين تتحرك كتيبتك بشكل مضاعف X2)

Saito Tomonobu
LEA: 87 VAL: 80 INT: 82 POL: 76
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: D البناء: C الملاحة: C الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: الخبير (حماس كتيبتك لا يقل ابدا, و قوتك كتيبتك الهجومية ترتفع اذا كنت مع Kagekatsu في نفس المعركة)
الخاصية الثانوية: جنرال الامداد (ارسالك كامداد يعني وصولك فورا)

Samponji Sadanaga
LEA: 85 VAL: 70 INT: 68 POL: 61
القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: وقت القتال (قوتك الدفاعية تزداد ضد الكتائب الاقل منك حجما. الشروط: لا شرط)
الخاصية الثانوية: نخب الحرب (عند تطبيق هذه الخاصية, يرتفع حماس كل كتائب الجيش 5 نقاط)

Naoe Kagetsuna *
LEA: 63 VAL: 51 INT: 80 POL: 83
القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: السياسي (ارسالك كمبعوث يعطيك امان تام من اي مصدر ضرر)
الخاصية الثانوية: نصلح الامور (تستطيع اجبار كل كتائب الثوار ان تنسحب من ارض المعركة)

Hojo
Hojo Ujiyasu
LEA: 95 VAL: 89 INT: 94 POL: 107
القدرات: المشاة: S الخيالة: B الرماة: C البنادق: C البناء: S الملاحة: B الحصار: D النينجا: D
الخاصية الأساسية: سيد الحرب (لجميع خططك اضرار اضافية (30%))
الخاصية الثانوية: اختصاصي الهجوم المباغت (تستطيع ارسال 300 مشاة سيوف للقيام بهجوم مباغت على كتيبة من اختيارك, تتلقى تلك الكتيبة اضرار جسيمة جدا و هناك فرصة 50% ان تقع في حالة فوضى. الشروط: ان يكون لديك 300 مشاة سيوف, ان يكون حماس كتيبتك اكبر من حماس الكتيبة المعادية) (القوة: 7)

Hojo Tsunashige  
LEA: 94 VAL: 94 INT: 79 POL:50
القدرات: المشاة: A الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: A الحصار: B النينجا: D
الخاصية الأساسية: ملك الدفاع (لا فائدة من محاصرة كتيبتك ابدا. اذا تمت محاصرتك فعليا من كتيبتين, تتلقى كل كتيبة اضرارا مستقلة و يعامل كل هجوم على انه هجوم منفرد و تتلقى انت اضرار هجومين مستقلين, و يمكنك الحركة بشكل طبيعي. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: في وقت الشدائد يظهر الرجال (عند تفعيل هذه الخاصية, لا تتلقى كتيبتك اي اضرار لمدة دورة. الشروط: معركة دفاعية)

Fuma Kotaro
LEA: 40 VAL: 85 INT: 90 POL: 5
القدرات: المشاة: C الخيالة: B الرماة: C البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: S
الخاصية الأساسية: رئيس الاستخبارات (كل خمس دورات (الدورات 5,10,15,الخ..) تحصل على نسخة مصغرة من اوامر كتيبة معادية (تحددها الدورة الرابعة, و الا يختار الحكم بشكل عشوائي), قد لا تشمل النسخة كل الخطط و قد تحتوي على كلمات ناقصة او جمل مفرغة. الشروط: المعركة دفاعية)
الخاصية الثانوية: السحر الاسود (تستطيع ان تستدعي نسختين اضافيتين من كتيبتك في المعركة. تبقى النسخ في المعركة خمس دورات كحد اقصى. تستطيع النسخ ان تقوم بأي خطط تريد و تستطيع ان تقاتل معك. النسخ تختفي بعد ان تشتبك مع اي كتيبة بدورة واحدة. الشروط: معركة دفاعية)

Hojo Soun
LEA: 96 VAL: 69 INT: 110 POL:120
القدرات: المشاة: A الخيالة: A الرماة: B البنادق: D البناء: B الملاحة: C الحصار: B النينجا: C
الخاصية الأساسية: الاسطورة (عند وجودك في المعركة, كل كتائب جيشك لا تقل عن 70 نقطة ابدا. الشروط: حماس كتيبتك يصل الى 80 نقطة)
الخاصية الثانوية: الصيت ولا الغنى (تحصل على 500 جندي اضافي من نفس نوع كتيبتك, تستطيع التضحية بهم للقيام فورا بهجوم مباغت له فرصة نجاح 100% و اضرار جيدة. الشرط: المعركة دفاعية) (القوة: 5)

Imagawa Ujichika
LEA: 89 VAL: 79 INT: 95 POL:97
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: B البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الأساسية: الفاتح (كل ما تهزم كتيبة, يقل حماس باقي الكتائب المعادية 10 نقاط. الشروط: لا شروط)
الخاصية الثانوية: سيف الحق (عند تنفيذ هذه الخاصية, يصبح حماس كتيبتك 90 و الدورة التي بعدها يصبح 100, و بعدها يعود كما كان. الشروط: لا شيء)

Taigen Sessai *
LEA: 87 VAL: 66 INT: 98 POL:96
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: S البنادق: D البناء: B الملاحة: C الحصار: A النينجا: C
القدرة الاساسية: تأييد السماء (تستطيع ان تتحكم في الجو في المعركة بالتضحية بنقطتين حماس لكل دورة. الشروط: تمر ثلاث دورات على وجودك في المعركة, لا يمكنك استدعاء اي كوارث جوية, حماس كتيبتك اكثر من 60)
القدرة الثانوية: يمكنك الاعتماد علي (وابل من الاسهم من رماتك يصيب اي كتيبة معادية من اختيارك, لك ان تحرق المنطقة المستهدفة. الشروط: ان يكون لديك 500 رماة على الاقل) (القوة: 4)

Hojo Ujimasa
LEA: 75 VAL: 51 INT: 69 POL:83
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: C البنادق: D البناء: A الملاحة: C الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: من زرع حصد (المدينة التي تكون محافظ عليها تنتج كمية مضاعفة من الطعام)
الخاصية الثانوية: التنمية (كل شهر (بزمننا الحقيقي) تستطيع القيام بخطة ادارية و ستكون لها اثار اضافية في حالة نجحت)

Hojo Ujiteru
LEA: 79 VAL: 74 INT: 70 POL: 62
القدرات: المشاة: C الخيالة: B الرماة: D البنادق: C البناء: C الملاحة: B الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: الدبلوماسي (ارسالك كمبعوث يعطيك امان تام من اي مصدر للخطر)
الخاصية الثانوية: من اجل عائلتي (تستطيع القيام بهجوم قوي على عدو مشتبك معك) (القوة: 6)

Imagawa Yoshimoto *
LEA: 85 VAL: 70 INT: 79 POL: 89
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: A البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: القتال التقليدي (قوتك الهجومية تزداد ضد الكتائب الاقل منك عددا)
الخاصية الثانوية: رياضة النبلاء (مطر من الاسهم من رماتك يسقط على كتيبة من اختيارك, يرتفع حماس كامل الجيش 10 نقاط عند تنفيذ الخاصية. الشرط: كتيبك كتيبة رماة) (القوة: 3)

Ando Yoshinari
LEA: 8 VAL: 6 INT: 33 POL: 87
القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: B الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: المحاسب (تكاليف الخطط اليومية التي تقوم بها تكون بتكلفة اقل 50%, لا تشمل التحصينات)
الخاصية الثانوية: انضموا لي (يمكن تنفيذ هذه الخاصية في المعارك الهجومية او الدفاعية على حد سواء, و بموجبها تحصل على 500 متطوع من السكان و لكن لا تختار النوع, بل يحدده الحكم)

Hojo Genan
LEA: 24 VAL: 2 INT: 77 POL:84
القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: A الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: الزومبي (لا يمكن قتلك في اللعبة, باستثناء المبارزات. بوجودك في المعارك, كل الخطب يكون تأثيرها مضاعف باستثناء الاستدراج)
الخاصية الثانوية: لعائلتي (عند تطبيق هذه الخاصية, يزداد حماس كل افراد عائلة Hojo في المعركة 10 نقاط)

Daidoji Masashige
LEA: 53 VAL: 51 INT: 67 POL: 86
القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: A الملاحة: C الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: السلام الازلي (المدينة التي انت تكون فيها لا تكون عرضة لاي ثورة او هجوم من قطاع طرق او اي من الجيوش الخارجية غير المتحكم بها من الاعضاء)
الخاصية الثانوية: التحصين (تكاليف التحصين لاي مدينة انت بها تكون مخفضة للنصف, تفعل هذه الخاصية لمدينة واحدة كل شهر)

Mori
Mori Motonari
LEA: 92 VAL: 69 INT: 105 POL: 98
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: S البنادق: C البناء: C الملاحة: C الحصار: B النينجا: D
الخاصية الأساسية: رجل المهمات الصعبة (وجودك في المعركة يعطي اضرار اضافية (20%) لاي خطة من اي كتيبة من كتائب جيشك في المعركة, كما يعني قوة دفاعية اضافية (20%) لكل جيشك في المعارك البحرية)
الخاصية الثانوية: علامة الجودة (تستطيع تنفيذ خطة و سيكون لها فرصة نجاح 100% و اضرار اضافية. الشرط: تكون الخطة واقعية عمليا, النسبة لا تشمل الاستدراج, لكنها تمنع تأُثير اي تدابير احترازية من العدو)

Ukita Naoie
LEA: 77 VAL: 71 INT: 99 POL: 93
القدرات: المشاة: C الخيالة: C الرماة: B البنادق: C البناء: B الملاحة: C الحصار: A النينجا: B
الخاصية الأساسية: ولا كلمة! (اختار كتيبة. قائد تلك الكتيبة سيخسر خواصه الأساسية و الثانوية ما دامت الشروط متحققة. الشروط: حماس كتيبتك يكون اعلى من حماس كتيبته)
الخاصية الثانوية: اقلب وجهك (اختر اي كتيبة, تلك الكتيبة ستخسر دورتها الحالية و سترجع مربعين الى الخلف. الشروط: ذكاء الكتيبة المستهدفة اقل من ذكائك)

Murakami Takeyoshi
LEA: 88 VAL: 84 INT: 68 POL: 19
القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: B البنادق: B البناء: D الملاحة: S الحصار: A النينجا: D
الخاصية الأساسية: اهازيج القراصنة (حماس كتيبتك يزداد تدريجيا كل دورة (+5) الشرط: تكون كتيبتك مبحرة في المياه)
الخاصية الثانوية: رجل البحار السبعة (هجوم قوي جدا باسطولك على كتيبة قريبة, يسقط خسائر هائلة و بفرصة 80% ان تقع الكتيبة المعادية بحالة فوضى و 80% ان تشتعل السفن في تلك السفينة) (القوة: 10)

Kikawa Motoharu
LEA: 95 VAL: 94 INT: 78 POL: 61
القدرات: المشاة: B الخيالة: S الرماة: A البنادق: C البناء: D الملاحة: C الحصار: A النينجا: D
الخاصية الأساسية: شرف الـ Mori (هجوم كتيبتك يزداد للضعف. الشروط: الحماس فوق الـ 80 نقطة)
الخاصية الثانوية: البتار (تستطيع القيام بهجوم قوي جدا يؤثر على الكتيبة التي امامك و ما حولها من الكتائب, كل الكتائب المتضررة تخسر خمس نقاط حماس. الشروط: لا شيء) (القوة: 8)

Kobayakawa Takakage
LEA: 87 VAL: 76 INT: 92 POL: 94
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: S البنادق: B البناء: B الملاحة: A الحصار: B النينجا: D
الخاصية الأساسية: النصر حليفي! (حماس جيشك كله لا يقل عن الـ 60 نقطة. الشروط: كتيبتك تمتلك اكثر من 2000 جندي)
الخاصية الثانوية: الوصي الامبراطوري (عند تطبيق هذه الخاصية, خسائر الطرفين تقل للنصف. الشروط: تستعمل في المعارك الدفاعية فقط)

Shimizu Muneharu
LEA: 84 VAL: 80 INT: 63 POL: 20
القدرات: المشاة: B الخيالة: B الرماة: C البنادق: D البناء: B الملاحة: C الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: لن ايأس ابدا.. لن استسلم (في المعارك الدفاعية, لا تقع في افخاخ العدو ابدا و لا يقل حماس كتيبتك)
الخاصية الثانوية: سأخلص الحلبة من كل الشرور (ترفع حماس كتيبتك خمس نقاط)

Ankokuji Ekei
LEA: 14 VAL: 6 INT: 85 POL: 91
القدرات: المشاة: D الخيالة: D الرماة: D البنادق: D البناء: C الملاحة: D الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: السفير (ارسالك في مهمات دبلوماسية يعطيك امان كامل من اي مصدر للضرر)
الخاصية الثانوية: الدعم الشعبي (تحصل على 500 متطوع من نوع يختاره الحكم. الشرط: معركة دفاعية)

Kikawa Hiroie
LEA: 74 VAL: 60 INT: 79 POL: 80
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: B البنادق: C البناء: A الملاحة: B الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: للمجد! (كلما تهزم كتيبة, يزداد حماس كتائب جيشك خمس نقاط)
الخاصية الثانوية: الرسالة المهمة (بالتضحية بدورتك تستطيع الغاء دورة كتيبة اخرى. الشرط: لديك اكثر من 3000 جندي)

Miyoshi Nagayoshi
LEA: 91 VAL: 67 INT: 92 POL: 94
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: B البنادق: C البناء: A الملاحة: C الحصار: A النينجا: D
الخاصية الاساسية: القائد الاعلى (تبدأ المعركة و كتائب جيشك كلها بحماس 70 نقطة على الاقل. الشرط: معركة هجومية, انت قائد الهجوم)
الخاصية الثانوية: ترانيم الحرب (عند تطبيق هذه الخاصية, يرتفع حماس جيشك عشر نقاط)

Matsunaga Hisahide *
LEA: 81 VAL: 62 INT: 100 POL: 95
القدرات: المشاة: B الخيالة: D الرماة: C البنادق: C البناء: S الملاحة: D الحصار: S النينجا: B
الخاصية الاساسية: الثعلب (تبدأ المعركة و بجانبك نسختين طبق الاصل من كتيبتك. تلك النسخ تختفي فور هجوم اي عدو عليها, لكنك تستطيع تحريكها كما تشاء. تستعمل هذه النسخ لتشتيت مكانك في الخريطة لا اكثر (تكون ظاهرة بالخريطة) و بذلك لا تتلقى اوامر غير الحركة فقط. الشرط: فور سقوط حماسك عن حاجز الـ 50 نقطة, تلغى الخاصية. كما تلغى اي نسخة تتعرض لاي هجوم او فخ. في حالة تأثرها بخاصية, لا ينتقل التأثير للكتيبة الرئيسية بل تعتبر النسخة امتصت الخاصية و سقطت)
الخاصية الثانوية: السحر الاسود (عند استعمال هذه الخاصية, تبدل مكانك مع اي كتيبة حليفة في المعركة, و تستطيع تبديل الحماس كذلك. الشرط: معركة دفاعية)

Sogo Kazumasa *
LEA: 83 VAL: 93 INT: 55 POL: 19
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: D البنادق: C البناء: D الملاحة: B الحصار: D النينجا: D
الخاصية الاساسية: سقوط الرجال (فور هزيمتك في المعركة, تتلقى الكتيبة التي هزمتك و اي كتيبة ملاصقة لها او لمكانك خسائر متوسطة. الشرط: لم تكن في حالة فوضى عند سقوطك)
الخاصية الثانوية: الساموراي (هجوم قوي على كتيبة مشتبكة معك) (القوة: 6)

Mori Takamoto
LEA: 76 VAL: 74 INT: 72 POL:85
القدرات: المشاة: C الخيالة: D الرماة: B البنادق: D البناء: D الملاحة: C الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: الخليفة (في حالة كنت مع Mori Motonari في المعركة, تزداد قوتك الدفاعية (20%))
الخاصية الثانوية: الرسام (تستطيع رفع حماس كتيبتك و الكتائب الملاصقة لك خمس نقاط)


عدل سابقا من قبل Shizai في الإثنين 20 أبريل 2015, 3:53 am عدل 2 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis
Shizai


ذكر عدد الرسائل : 9535
العمر : 30
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مسودة قدرات الجنرالات Empty
مُساهمةموضوع: رد: مسودة قدرات الجنرالات   مسودة قدرات الجنرالات Icon_minitimeالجمعة 03 أبريل 2015, 12:39 pm

سيكون باللعبة ابطال تستطيع ضمهم لعشيرتك, و هم جنرالات اقوياء جدا, لضمهم عليك تنفيذ شرط ضمهم بالبداية و سيزونك في مدينتك ليعرضوا عليك خدماتهم. الاعتراض على خواصهم مسموح به الان.


الابطال:
Chosokabe Motochika
الشرط: ينضم لاول عشيرة تنتصر في معركتين بحريتين (اي معركة تتضمن ابحارك لتهاجم او ابحار العدو ليهاجمك)
LEA: 93 VAL: 86 INT: 95 POL: 88
القدرات: المشاة: S الخيالة: C الرماة: D البنادق: C البناء: B الملاحة: B الحصار: S النينجا: D
الخاصية الأساسية: خفاش في جزيرة الطيور (قوة كتيبتك الهجومية و الدفاعية تزداد ضد الكتائب الاقل منك حجما (30%). الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 60 نقطة)
الخاصية الثانوية: اضغاث احلام (لمدة دورة واحدة, لا تنجح اي خطة ضدك, و هناك فرصة 50% ان تعود الخطة على صاحبها. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 70 نقطة)

Date Masamune
الشرط: ينضم لاول عشيرة تحتل خمس مدن (خسارة المدن لا تهم).
LEA: 95 VAL: 86 INT: 92 POL: 93
القدرات: المشاة: C الخيالة: A الرماة: D البنادق: S البناء: A الملاحة: B الحصار: S النينجا: D
الخاصية الاساسية: التنين الاعور (تستطيع ان تتحرك 6 مربعات حتى مع جنود البندقية. الشرط/ لا شرط لها)
الخاصية الثانوية: لا مفر مني (تستطيع القيام بكمين, بحيث تخبىء 300 جندي بندقية في مكان بالخريطة, و اذا مر بهذا المكان عدو لك سوف يتلقى اضرارا كبيرة و هناك فرصة 50% ان يقع بحالة فوضى. لا يشترط ان تكون قريبا من الكمين. عند تنفيذ هذه الخاصية, لا تكون شخصيا مع الجنود المرسلين للكمين و بذلك اذا تم هزيمة كتيبتك الباقية (غير المرسلين للكمين) سوف تسقط كتيبتك (دون الحاجة لهزيمة الـ300 بندقية) لكن الخاصية لن تلغى و يضل الكمين موجود بعد هزيمتك, بعد الكمين يخرج الجنود من المعركة. الشروط: يكون لديك 500 جندي بندقية على الاقل, يكون الطريق الى المربع المستهدف سالك). (القوة: 8)

Shimazu Yoshihiro
الشروط: ينضم لاول عشيرة تصل علاقتها مع الShogun الى 100 نقطة
LEA: 105 VAL: 94 INT: 82 POL: 70
القدرات: المشاة: A الخيالة: C الرماة: D البنادق: S البناء: B الملاحة: C الحصار: A النينجا: D
الخاصية الأساسية: المجنون (قوتك الهجومية X1.5 الشرط: حماس كتيبتك فوق الـ 75 نقطة, او تقاتل عدو اكبر منك حجما)
الخاصة الثانوية: الشياطين (تستطيع القيام بهجوم قوي جدا على العدو, يجبر العدو على الانسحاب ثلاث مربعات الى الخلف. الشروط: يكون لديك 500 مشاة سيوف, و تكون مشتبك مع العدو المستهدف. في حالة الاشتباك مع اكثر من عدو, تتوزع الاضرار على كتائب العدو و يرجع الجميع ثلاث مربعات الى الخلف.) (القوة: 7)

Shimazu Iehisa
الشروط: ينضم لاول عشيرة تتمكن من الوصول للقب الدوق
LEA: 95 VAL: 97 INT: 70 POL: 24
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: B الملاحة: D الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: استاذ التفخيخ (اي كمين او فخ تشترك فيه يكون له ضرر مضاعف. الشروط: لا شرط)
الخاصية الثانوية: كباب! (تستطيع احراق كتيبة معادية, يقل حماسها خمس نقاط و تتلقى اضرار جيدة و لها فرصة 30% ان تقل بحالة فوضى. الشرط: تكون في منطقة قابلة للاشتعال) (القوة: 4)

Tachibana Dosetsu
الشروط: ينضم لاول عشيرة تهزم اي جماعة مستقلة.
LEA: 107 VAL: 89 INT: 86 POL: 54
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: B الملاحة: D الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: الشيطان (قتالك في الخطوط الامامية مع جنودك يمنعك من التعرض لاي اصابة و يزيل تأثير تشكيلات العدو. الشرط: ان تقاتل في المقدمة, و كتيبتك اقل عددا من العدو)
الخاصية الثانوية: الصاعقة (تستطيع اسقاط صاعقة على كتيبة من اختيارك, اذا كانت في منطقة قابلة للاشتعال ستشتعل, يقل حماس تلك الكتيبة عشر نقاط. الشروط: جو ممطر او غائم) (القوة: 5)

Saito Dosan
الشروط: ينضم لاول عشيرة تسقط الـ Shogun.
LEA: 85 VAL: 79 INT: 100 POL: 95
القدرات: المشاة: B الخيالة: C الرماة: D البنادق: B البناء: B الملاحة: D الحصار: C النينجا: D
الخاصية الاساسية: العقرب (وجودك في المعارك الدفاعية يقوي جميع تحصينات مدينتك و يزيد من اثار افخاخك (30%))
الخاصية الثانوية: لست بمستواي (تستطيع اجبار كتيبة معادية ان ترجع خمس مربعات الى الخلف و بفرصة 50% ان تثير الفتنة بين صفوف تلك الكتيبة. الشرط: ذكاء تلك الكتيبة اقل من ذكاء كتيبتك) (القوة: 3)

Saito Yoshitatsu
- الشروط: ينضم لاول عشيرة تسقط عشيرة اخرى.
LEA: 91 VAL: 93 INT: 75 POL: 60
القدرات: المشاة: C الخيالة: S الرماة: D البنادق: D البناء: D الملاحة: D الحصار: B النينجا: D
الخاصية الاساسية: حامي الديار (تبدأ المعارك الدفاعية و حماس جميع كتائبك 70 على الاقل)
الخاصية الثانوية: المقاتل (تستطيع القيام بهجوم قوي على الكتيبة المقابلة لك, يزداد التأثير ضد كتائب البندقية) (القوة: 7)

Nabeshima Naoshige
الشروط: ينضم لاول عشيرة تنتصر في ثلاث معارك دفاعية, معارك الثوار و الجماعات المستقلة لا تحسب
LEA: 90 VAL: 85 INT: 91 POL: 93
القدرات: المشاة: B الخيالة: A الرماة: C البنادق: A البناء: A الملاحة: B الحصار: B النينجا: D
الخاصية الأساسية: لن يصعب علينا النصر (يسهل عليك زيادة حماس كتيبتك و يصعب على الاعداء تقليله)
الخاصية الثانوية: تحت ضوء القمر (تستطيع القيام بهجوم مباغت قوي جدا على كتيبة من اختيارك, يقل حماس الكتيبة المستهدفة 20 نقطة و قد تقع في حالة فوضى (فرصة 50%). الشروط: يكون عدد جنود تلك الكتيبة اكثر من عدد جنود كتيبتك, و تكون على بعد خمس مربعات على الاكثر منها) (القوة: 6)


عدل سابقا من قبل Shizai في الأحد 19 أبريل 2015, 11:20 am عدل 1 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
Shizai
Marquis
Marquis
Shizai


ذكر عدد الرسائل : 9535
العمر : 30
الدولة : دولة الخليج العربي, محافظة الكويت.
أفضل مملكة : Wei
تاريخ التسجيل : 10/10/2007

مسودة قدرات الجنرالات Empty
مُساهمةموضوع: رد: مسودة قدرات الجنرالات   مسودة قدرات الجنرالات Icon_minitimeالأحد 19 أبريل 2015, 11:19 am

اقتباس :
* التغييرات التي سأقوم بها سواء ان كانت بناء على اعتراض عضو او بناء على انتباهي لخطأ سأقوم بالاعلان عنها قبل موعد انتهاء فترة الاعتراض بأسبوع.

كما وعدت, هذه التغييرات التي اجريتها بعد مشورة الاعضاء. احب اشكر كل الاعضاء على اقتراحاتهم الي ساعدتني بكشف طرق الالتفاف على الخواص. بطبيعة الحال كل القوانين هذه بكتابة انسان و هي معرضة للخطأ و دائما محل تحسين و يسعدني مساعدة الاعضاء لي بالتعديل. احب اذكر ان باقي اسبوع على فترة تعديل الخواص, و مع ان اللعبة راح تفتح بوقت متأخر لكن ابي اسكر الموعد عشان الكل يقدر يختار عشيرته بدون لا يتفاجىء بتغيير الخواص بوقت لاحق, لكن راح استثني التعديلات الضرورية جدا و راح اقوم فيها و لو بعد الموعد.

خاصية Takigawa Kazumasu من Oda:
الخاصية الثانوية: قلبي لـ Oda (تزداد قوة كتيبة Oda Nobunaga للضعف لمدة دورة, لا يشمل هذا التأثير خاصية Oda. الشروط: يكون Oda Nobunaga معك في المعركة)
السبب: تجنب اضرار هائلة لخاصية Oda خاصة انها لا تشترط المجاورة.

خاصية Akechi Mitsuhide من Oda
الخاصية الثانوية: مطر الموت (مطر من رمي رجال البندقية في كتيبتك يسقط على كتيبة من اختيارك لدورتين و لا يشترط ان يكون الطريق سالك لكن يجب ان تعرف مكانها. اذا كان العدو في منطقة قابلة الاشتعال, ستشتعل) (القوة 3)
السبب: تحديد احتياجك لجنود بندقية.

خاصية Tokugawa Ieyasu:
الخاصية الاساسية: صبر جميل (كتيبتك لا تقع في حالة فوضى ابدا ولا تقع في افخاخ (حفر او كمائن) او يقل حماسها بفعل تخطيط العدو. الشروط: لا شروط)
السبب: تحديد لكلمة افخاخ, و تحديد لمنع نقصان حماس كتيبته من خطط العدو فقط لمنع مضاعفة الحماس.

خاصية Hattori Hanzo:
الخاصية الاساسية: الشيطان Hanzo (كتيبتك تختفي عن انظار اي كتيبة معادية تبعد عنك اكثر من مربع واحد. الشرط: جو ممطر او ضباب او مثلج)
السبب: باعتبار الضباب او تساقط الثلج يصعب الرؤية اكثر من الامطار.

خاصية Takeda Shingen
الخاصية الأساسية: النمر (جميع الخطط تفشل ضدك. الشروط: لا شروط)
السبب: تم ادراج تعريف لكلمة "خطط" في المقدمة, فلا يحتاج وضع تعريف في نص الخاصية نفسها.

خاصية Sanada Masayuki من Takeda
الخاصية الاساسية: الداهية (جميع كتائب جيشك تختفي اذا كانت على بعد مربع فأكثر من العدو. الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 70 نقطة, هذه الخاصية فقط في المعارك الدفاعية, هجوم اي كتيبة يكشف مكانها, و كذلك تلقيها لهجوم)
السبب: تجنبا لأي مشكلة قد تقع بسبب ضعف البعض في اساسيات اللغة العربية lol!

خاصية Takeda Katsuyori
الخاصية الثانوية: حظ الدلوخ (للدورة اللاحقة لتطبيق هذه الخاصية, لا تنجح اي خطة تستهدف Katsuyori. الشروط: كتيبتك ليست في حالة فوضى عند تطبيق الخاصية, الخاصية تطبق سرا)
السبب: كنت راح اعتبرها سرية لو ما طلب العضو هذا, لكن اعتقد يجب ذكر هالشي لاي حكم مستقبلي قد يرى شيء مختلف. خاصية مثل هذه يجب ان تبقى سرية.

خاصية Takeda Nobushige
العنصر الفعال (وجودك مع Shingen يزيد من تأثير خططه و فرص نجاحها. الشروط: لا شروط)
السبب: درء للمشاكل.

خاصية Kosaka Masanobu من Takeda
سأحمي تاريخنا (عند الهزيمة/الانسحاب في اي معركة, لا يمكن القبض على اي جنرال حليف. هذا لا يمنع القبض على اي جنرال اثناء المعركة)
السبب: الانسحاب يعتبر هزيمة, لكن وجب ذكره احتياطا.

خاصية Uesugi Kenshin
الخاصية الاساسية: اله الحرب (اي كتيبة تقاتلك (لا يشترط اشتباكها) تخسر حماسها تدريجيا كل دورة (-5). الشرط: لا شرط)
السبب: لفظ "تقاتلك" مبهم, هل تحسب الكتائب التي ترمي على Kenshin من بعيد؟ طبعا, لانه شنب.

خاصية Naoe Kanetsugu من Uesugi
الخاصية الاساسية: اساليب الحرب (من صعب المستحيل ان تقع في افخاخ العدو)
السبب: كلمة "صعب" تخضع لمزاجية الحكم و وجب تقييدها.

خاصية Honjo Shigenaga من Uesugi
الخاصية الاساسية: العناد (هجوم كتيبتك يصبح اقوى (20%) ضد الكتائب الاضعف منك, لكنك قد تفقد السيطرة على الكتيبة و الجنرال بشكل عشوائي (فرصة 20% كل دورة) و اذا فقدت السيطرة به قد يقاتل حلفاؤه, يفسد خططهم, او يهدي العدو جنود من كتيبته. الشرط: وجود Kenshin معك في المعركة)
السبب: تم تقييد لفظ "اقوى"

خاصية Hojo Ujiyasu
الخاصية الاساسية: سيد الحرب (لجميع خططك فرص اعظم بالنجاح اضرار اضافية (30%))
السبب: درء للمشاكل

خاصية Fuma Kotaro من Hojo
الخاصية الأساسية: رئيس الاستخبارات (كل خمس دورات (الدورات 5,10,15,الخ..) تحصل على نسخة مصغرة من اوامر كتيبة معادية (تحددها الدورة الرابعة, و الا يختار الحكم بشكل عشوائي), قد لا تشمل النسخة كل الخطط و قد تحتوي على كلمات ناقصة او جمل مفرغة. الشروط: المعركة دفاعية)
السبب: وضع تحديد لهوية الكتيبة المعادية. الخاصية بشكل عام تعتمد على مزاجية الحكم بشكل كافي (من ناحية كمالية الاوامر المسربة), فلا داعي لوضع هوية الكتيبة بيد الحكم.

خاصية Hojo Soun
الخاصية الثانوية: الصيت ولا الغنى (تحصل على 500 جندي اضافي من نفس نوع كتيبتك, تستطيع التضحية بهم للقيام فورا بهجوم مباغت له فرصة نجاح 100% و اضرار جيدة. الشرط: المعركة دفاعية) (القوة: 5)
السبب: كنت ناسي احط معيار القوة.

خاصية Sessai Taigen من Hojo
القدرة الثانوية: يمكنك الاعتماد علي (وابل من الاسهم من رماتك يصيب اي كتيبة معادية من اختيارك, لك ان تحرق المنطقة المستهدفة. الشروط: ان يكون لديك 500 رماة على الاقل) (القوة: 4)
السبب: بطبيعة الحال تحتاج رماة, و نص الخاصية لم يكن واضح.

خاصية Imagawa Yoshimoto من Hojo
الخاصية الثانوية: رياضة النبلاء (مطر من الاسهم من رماتك يسقط على كتيبة من اختيارك, يرتفع حماس كامل الجيش 10 نقاط عند تنفيذ الخاصية. الشرط: كتيبك كتيبة رماة) (القوة: 3)
السبب: كسابقه, تحتاج رماة.

خاصية Mori Motonari
الخاصية الأساسية: رجل المهمات الصعبة (وجودك في المعركة يعطي اضرار اضافية لاي خطة (20%) من اي كتيبة من كتائب جيشك في المعركة, كما يعني قوة دفاعية اضافية (20%) لكل جيشك في المعارك البحرية)
السبب: تحديد نسبة التقوية الدفاعية لكي لا تكون بمزاجية الحكم.

خاصية Shimizu Muneharu من Mori:
لن ايأس ابدا.. لن استسلم (في المعارك الدفاعية, لا تقع في افخاخ العدو بسهولة ابدا و لا يقل حماس كتيبتك)
السبب: تكون محددة و مقيدة و لا تخضع لمزاجية الحكم.

خواص Matsunaga Hisahige من Mori:
الخاصية الاساسية: الثعلب (تبدأ المعركة و بجانبك نسختين طبق الاصل من كتيبتك. تلك النسخ تختفي فور نظر هجوم اي عدو عليها, لكنك تستطيع تحريكها كما تشاء. تستعمل هذه النسخ لتشتيت مكانك في الخريطة لا اكثر (تكون ظاهرة بالخريطة) و بذلك لا تتلقى اوامر غير الحركة فقط. الشرط: فور سقوط حماسك عن حاجز الـ 50 نقطة, تلغى الخاصية. كما تلغى اي نسخة تدخل في مجال نظر العدو, او تتعرض لاي هجوم او فخ. في حالة تأثرها بخاصية, لا ينتقل التأثير للكتيبة الرئيسية بل تعتبر النسخة امتصت الخاصية و سقطت)
الخاصية الثانوية: السحر الاسود (عند استعمال هذه الخاصية, تبدل مكانك مع اي كتيبة حليفة في المعركة, و تستطيع تبديل الحماس كذلك. الشرط: معركة دفاعية)
السبب: توضيح لفائدة الخاصية بعد ما ان كانت مبهمة كون النظر للنسخ يمحيها من الخريطة, و الخاصية الثانوية كان ممكن تسبب مشاكل لذلك تم تقييدها بالتبادل مع الحلفاء.

خاصية Mori Takamoto
الخاصية الاساسية: الخليفة (في حالة كنت مع Mori Motonari في المعركة, تزداد قوتك الدفاعية (20%))
السبب: تحديد التقوية بنسبة 20% لكي لا تخضع لمزاجية الحكم.

خواص الابطال:
Chosokabe Motochika
الخاصية الأساسية: خفاش في جزيرة الطيور (قوة كتيبتك الهجومية و الدفاعية تزداد ضد الكتائب الاقل منك حجما (30%). الشروط: حماس كتيبتك فوق الـ 60 نقطة)
السبب: تحديد التقوية.

Saito Dosan
الخاصية الاساسية: العقرب (وجودك في المعارك الدفاعية يقوي جميع تحصينات مدينتك و يزيد من اثار افخاخك (30%))
السبب: تحديد التقوية.

بنهاية الفترة المحددة لاقتراحات الاعضاء, راح يتم فتح موضوع يجمع كل الخواص + القوانين و التعاريف المتعلقة بالخواص.
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
مسودة قدرات الجنرالات
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» سجل قدرات الجنرالات
» مسودة السوق
» مسودة الاحداث
» مسودة الـ Mori للتخطيط
» قدرات جنرالات الجماعات المستقلة

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
أسرار الممالك الثلاث :: مقهى Chang Sha :: RPG الجماعات المتحاربة :: الارشيف-
انتقل الى: