انواع الشخصيات في اللعبة:
ينقسمون الى (حاكم - جنرال - بطل - Ronin - عبد - جارية - ابنـ(ة) - أسير - مستقل - قائد مرتزقة)
المرتزقة و الرونن الان لهم عدد محدود ممكن تأجيره
الرونن 3 لكل عشيرة كحد اقصى في نفس الوقت لكن لا يمكنك اخذ بالمعركة اكثر من 2
المرتزقة 2 كحد اقصى لكل عشيرة في نفس الوقت لكن لا يمكن ان يشترك بالمعركة اكثر من مرتزق
الحاكم:
* الحاكم هو قائد العشيرة و هو ممثلها الاول و صاحب اعلى سلطة.
* في حالة موته تحدث اضطرابات سكانية و يحتم تحديد خليفة له.
* يحق للحاكم ان يعتزل القيادة و يسلمها لاحد افراد عشيرته.
* المناصب المقدمة من الامبراطورية تذهب اليه دون غيره.
* سمعة العشيرة هي سمعته.
* في حالة سقوط العشيرة, يصبح الحاكم جنرال عند الحاكم الذي اسقط العشيرة.
* يجب ان يكون الحاكم هو محافظ المدينة التي يكون فيها.
الجنرال:
* يتبع الحاكم, لا يحق له الخيانة و ينتقل اجباريا لمن يسقط عشيرته.
* التحكم بالجنرالات يتم توضيحه بمواضيع في اقسام التخطيط و التوكيلات متاحة وفق القوانين.
* فور احتلالك لاول مدينة تحصل على جنرالين اضافيين.
بطل:
* جنرالات بقدرات و خواص قوية, يمكن ضمهم بتحقيق شروطهم. يعاملون معاملة الجنرال تماما.
Ronin:
* هم جنرالات بلا خواص, يتم تأجيرهم من سوق Sakai ليقاتلوا معك في معركة واحدة ثم يتركوك. تدفع لهم ايجارهم اسبوعيا حتى لو لم يشاركوا في المعارك, و حتى اثناء القتال, و يتركوك بعد اول معركة راجعين الى السوق و تستطيع تعيينهم مرة اخرى بعد مرور اسبوع, لكن لا يحتاج غيرك ان ينتظر لضم نفس الـ Ronin, كما لا تحتاج ان تنتظر لتعيين Ronin مختلف. جميعهم مبنيين على شخصيات تاريخية.
العبيد:
* هم جنرالات بلا قدرات, فقط بخواص (اساسية او ثانوية او كليهما) بسيطة. تستطيع شراءهم من السوق السوداء, و بوجودهم في كتيبتك يستطيعون قيادة الجنود. بشرائك لهم يقاتلون بصفك الى ان يموتوا او ان يقبض عليهم, و حينها لهم ان ينتقلوا للطرف الذي قبض عليهم و يخرجون عن سيطرتك. جميعهم مبنيين على شخصيات من تأليف الحكم.
* لا يحق لهم امتلاك مقتنيات.
الجواري:
* تشتريهن من السوق السوداء, ليس لهن قدرات لكن لهن خواص بسيطة و خواص زواج تقوي الزوج في حالة الزواج (و ليس فقط الامتلاك), و لهن فرصة انجاب ابناء. لا يعتبرن جنرالات يقدن جنود لكن وجودهن في المعركة شرط لتطبيق خواصهن اذا كانت خواص قتالية. يمكن القبض عليهن و خيانة اسيادهن او ازواجهن. جميعهن من تأليف الحكم.
* لا يحق لهن امتلاك مقتنيات.
ابن:
* في حالة زواج الحاكم, يمكن للزوجة ان تنجب و لكل زوجة فرصة انجاب مختلفة (علنية). فور اتمام الزواج يقوم الحكم بابلاغ العضو بحدوث الحمل من عدمه, و بعد اسبوع تتم الولادة. بعدها باسبوع يصبح المولود في سن الرشد. حينها اذا كان المولود ذكر, يعامل معاملة الـ Ronin باستثناء الايجار و فرصة الخيانة. و في حالة كون المولود انثى, تعامل معاملة الجارية. اسماء الابناء و قدراتهم من تأليف الحكم, و قد تبنى على ابناء تاريخيين ان وجدوا. في حالة انجاب ابن او ابنة, تصبح نسبة انجاب المولود الثاني هي (نسبة انجاب المولود الاول/2), و تستمر العملية لحين فشل الانجاب لمرة واحدة فتتوقف السلسلة.
قد يحصل الإبن على خاصية ايضا
أسير:
* فور اسر الجنرال يخرج من سيطرة العضو و يصبح بسيطرة الحكم لكن يسمح بالتمثيل بالاسير في قسم الحياة اليومية بدون اي تخطيط لتهريبه (فقط للترفيه).
* لا يمكن للاسير ان يخون حاكمه اذا كان جنرال, و لكن يمكن ان يخون اذا كان عبد او كانت جارية.
* لا يمكن اسر الـ Ronin.
* يمكن استعمال الاسرى في الصفقات الديبلوماسية, كما يمكن للاسير ان يهرب و تزداد فرصة الهرب بقوة الـ VAL له و تقل بزيادة صحة المدينة و طرق حراسته.
* في حالة سقوط عشيرته و هو اسير عند عشيرة اخرى, ينضم تلقائيا لمن اسره.
* مستقل
الشخصيات المستقلة كلها بتصرف الحكم, و يمكن لاي شخصية مستقلة ان تتحول الى عبد او جارية او Ronin او بطل وفق رغبة الحكم (بتحديد طباع الشخصية و مدى طموحها) و تخطيط الاعضاء. قدرات الشخصيات المستلقة و خواصهم كلها مخفية عن الاعضاء لحين قتالهم.
المرتزقة
يمكن الحصول عليهم من سوق الظلال السوداء
هم مثل الرونن لكن لهم جنود و خواص و لا يؤسرون لكن يمكن قتلهم في المعارك او المبارزات
لايسمح لك بتسليحهم ( إلا في حالاات خاصة مقتنيات مشروح فيها انها تصلح لتسليحهم او ان يحصلوا عليها عند اشتراطهم) لا يمكنك اخذ او اعطائهم جنود يمكنك التحكم بهم
هناك حالات نادرة ليخونوك او يتركوك في وسط المعركة كما هو مذكور مع شرح كل مرتزق ( مبنية على نسب و ضروف محددة ولا علاقة لتخطيط اي طرف بها الامر بيد الحكم )
لتأجيرهم عليك دفع تكلفة الايجار ثم مرتب تماما كالرونن لكن في بعض الاحيان يتطلب تأجيرهم شروطا و امور اخرى
قوات المرتزقة الموتى لا يتجددون بعد المعارك بل يخسروهم للابد
لكن يحصل المرتزقة موسميا على بعض الجنود لهما معدلي زيداة
الاول اذا كان العدد تحت العدد الاساسي وهو زيادة سريعة
لكنه اذا كان فوق العدد الاساسي او يزيد عليه فالزيادة ستكون بطيئة
للجنود ابحاث لكن لا تظهر الا بعد اشتراكهم في المعركة الابحاث تتطور بتقدم اللعبة و لديهم ابحاث خاصة
لديهم ايضا بعض المقتنيات ولا تظهر حتى وقت المعركة
و هناك امور اخرى ستظهر اثناء اللعبة سأكشف عنها مع الوقت
للجنود ابحاث لكن لا تظهر الا بعد اشتراكهم في المعركة
الابحاث تتطور بتقدم اللعبة و لديهم ابحاث خاصة
لديهم ايضا بعض المقتنيات ولا تظهر حتى وقت المعركة
و هناك امور اخرى ستظهر اثناء اللعبة سأكشف عنها مع الوقت
==== قوات الشخصيات ====
LEA
تعني القيادة, و هي تؤثر بقوة في دفاع الكتيبة و تماسكها, و سهولة وقوعها في حالات فوضى, و سهولة رفع و تقليل حماسها, و حسن تلقي الجنود للاوامر و تنفيذهم للتشكيلات العسكرية.
VAL
تعني قوة الشخصية في المبارزة, هي اهم معايير المبارزة, و تحدد فرصة الشخصية بالهروب من الاسر او اثناء المعركة و تدخل في تأثير اي خطة تعتمد على قوة الشخصية, كما تحدد سهولة اصابة الجنرال في المعركة. و هي أيضا معيار قوة هجوم الكتيبة.
INT
هي ذكاء الشخصية و تحدد نسبة نجاح الخطط بشكل اساسي و تؤثر قليلا باثار الخطط, كما تزيد من فرصة اكتشاف الافخاخ و تجنب خطط العدو, كما يحدد هدوء الشخصية و حسن تصرفها و تلقيها للاوامر.
POL
هي القدرة السياسية و تشمل الحوار و الكاريزما و غيرها, لها اثار اساسية في التعامل مع الثوار و ادارة المدن و جميع الخطط المدنية و المهام الديبلوماسية, كما تدخل في تأثير الخطب اثناء المعركة.
القوات تندرج من 1-120 بدون حساب اي تأثيرات خارجية, و يمكن اجتياز حاجز الـ 120 نقطة مع المناصب و المقتنيات.
لا تظهر فوارق واضحة بين الجنرالات الا اذا كان الفرق خمس نقاط او اكثر.
يمكن لكل جنرال ان يمتلك مقتنى واحد من كل فئة بمعني يمكنه ان يمتلك خيل و سلاح و كتاب و عبد و جارية لكنه لا يمكنه ان يمتلك خيلين او كتابين بالنسبة للاسلحة فالجنرال قادر على امتلاك سلاحين من فئة (يد واحدة ) أو سلاح واحد من فئة اليدين
* قد يكون هناك ادوات تسمح لك ان تمتلك مقتنين نت نفس النوع
المقتنيات التي تستهلك مثل الاعلام يمكن لكل جنرال حمل عدد لا نهائي نتها من نفس النوع او انواع مختلفة
==== الامكانيات =====
قسم الى مجالات (المشاة, الخيالة, الرماة, البنادق, البناء, الحصار, الملاحة, النينجا). ترتيب القيم من الافضل الى الاسوء:
S: من النخبة في البلاد (نادرين جدا)
A: ممتاز
B: جيد
C: ضعيف
D: ضعيف جدا
ايجابيا, تأثير كل قيمة يشمل ما يسبقها مما يعني استثناء اي تأثير سلبي.
المشاة: تختص بالمشاة السيوف و الرماح.
S: تتحرك مربع اضافي
A: الحماس + 10 عند بداية المعركة
B: لا شيء
C: حركتك تقل مربع واحد
D: قوتك الهجومية و الدفاعية تقل 20%
الخيالة: تختص بكتائب الخيالة.
S: تتحرك مربع اضافي
A: الحماس + 10 عند بداية المعركة
B: لا شيء
C: حركتك تقل مربع واحد
D: قوتك الهجومية و الدفاعية تقل 20%
الرماة: تختص بكتائب الرماة و الخيالة الرماة. S
: يزداد مدى رمييك مربع
A: الحماس + 10
B: لا شيء
C: تقل السرعة مربع
D: يقل مدى الرمي مربع
البنادق: تختص بكتائب البندقية و خيالة البندقية.
S: يزداد مدى رمييك مربع
A: الحماس + 10
B: لا شيء
C: تقل السرعة مربع
D: يقل مدى الرمي مربع
البناء: تختص بامور البناء فقط, و هذا يشمل مدة البناء و جودة الاشياء المبنية.
S: المنجنيقات و الابراج و الراميات و الجسور التي تبنيها تتحمل ضرر بشكل اضافي.
A: تختصر دورة عند البناء.
B: لا شيء مميز.
C: تتأخر دورة عند البناء.
D: لا تستطيع البناء.
الحصار: في الحالات الدفاعية هذا يشمل دفاع الجنود داخل المباني, و في الحالات الهجومية يختص بالضربات الموجهة للمدن سواء باسلحة الحصار ام بدونها.
S: تأثير المهندسين للإصلاح او التهديم مضاعف
A: ضرباتك للمدن يزداد تأثيرها 20%, و ضربات اعدائك للمدن التي انت فيها يقل ضررها 20%.
B: نسبة اصابة المنجنيقات و المدافع تصبح 2 على بعد الهدف
C: نسبة اصابة المنجنيقات و المدافع تصبح 1 على بعد الهدف
D: هجومك على المدن يقل للنصف. فرصة الاصابة 1 على الهدف
الملاحة: يختص بقيادة السفن بشكل عام.
S: قوة السفن + 30%
A: سرعة السفن + 1
B: لا شيء
C: التيار قد يجذب كتيبتك رغما عنها باتجاه عشوائي هناك 10% ان تتصادم السفن ببعضها (فرصة 80% كل دورة).
D: كتيبتك تصاب بالدوار البحر, مما يعني خسارتك للجنود كل دورة (من 5 الى 10% كل دور)
النينجا: يختص بقيادة كتائب النينجا.
S: تختفي كتيبتك عن انظار العدو بشكل سهل جدا (100% لمسافة ثلاث مربعات او اكثر بين الكتيبتين, 75% لمربعين بين الكتيبتين, 50% لمربع بين الكتيبتين)
A: كتيبتك تنفذ الخطط بشكل ممتاز.
B: تبدأ المعركة بحماس 70 نقطة على الاقل.
C: كل دورة هناك فرصة 20% ان يخرج النينجا عن السيطرة.
D: لا تستطيع قيادة النينجا.
==== الخواص ====
الخواص الاساسية: تكون مفعلة بشكل تلقائي و دائم حالة توافق شروطها ان وجدت.
الخواص الثانوية: تستعمل مرة واحدة فقط (الا في حالة ذكر الخاصية غير ذلك) و يشترط تفعيل العضو لها يتم تفعيلها.
* جميع الخواص لحظية تطبق فور استعمالها.
* لا تشترط الواقعية في الخواص.
* في حالة تضارب خاصيتين, يتم تقديم الخواص الاساسية على الثانوية, و في حالة تساوي الصفات تقدم الخواص الدفاعية على الثانوية.
* معيار (القوة) يستخدم لاعطاء الاعضاء تصور عن اضرار الخواص و لا يربطها باضرار معينة. القوة 8 لا تعني ان اضرار الخاصية ضعف اضرار القوة 4, و تتأثر اضرار الخاصية بحالات القتال العادية.
* تعبير "اقوى منك" يرمز الى الفرق بين الـ LDR للكتيبتين, تعبير "اكبر منك حجما" يرمز الى حجم الكتيبة بالجنود.
* كلمة (كتيبة) ترمز الى جميع الجنود تحت امر الجنرال, كلمة (جيش) ترمز الى كامل كتائب الجيش.
* تأثر مجموعة من الجنود من كتيبة ما بخاصية يعني تأثير كل الجنود في الكتيبة بالخاصية مهما كانت اوضاعهم و اماكنهم.
* كلمة (خطط) ترمز لاي خطة سواء من خاصية او غيرها, و هي اسم جامع لكل الخطط و على سبيل المثال لا الحصر, تشمل كمائن, هجمات مباغتة, حرائق, و فتن ما ظهر منها و ما بطن, و فيضانات و غيرها الكثير, تم اضافة كلمة "خطة" بجانب اي خاصية تعتبر خطة.
* شرط الخاصية لا يعبر عن قوتها.
* كلمة "فخ" ترمز لاي خطة تستلزم وصول الضحية لمكان معين لتتأثر بفخ منصوب في ذلك المكان, مثال: الحفر و الكمائن (اختباء جنود في مكان و انتظارهم الضحية لمباغتتها).
* كلمة "كمين" تعني اختباء الجنود في مكان و انتظارهم الضحية لمهاجمتها بشكل مفاجىء.
* اي خاصية تحميك من خطة او كمين, سوف تكشف اي فخ تمر فيه او خطة تقام عليك (هذا يعني ان الخاصية ستكشف اي كمين تمر به و تبطله, بدلا من ان تكتفي بمرورك سالما و يبقى الفخ فعالا ليسقط به غير صاحب الخاصية).
* كلمة "ارسال جنود" تعني التضحية بهم للقيام بهجوم مباغت, عددهم لا علاقة له بقوة الخاصية.
* بذكر نوع الجنود في الخاصية, تشترط الخاصية امتلاك هذا النوع. "هجوم قوي بخيالتك" يشترط امتلاكك لخيالة لتنفيذ الخاصية, على سبيل المثال.
* لفظ "على كتيبة من اختيارك" يعني بعدم اشتراط مجاورتك للكتيبة المستهدفة.
* تحديد الخواص لعدد معين من الجنود للقيام بهجوم معين لا يعني تضحيتك بالجنود الا بذكر التضحية بالخاصية او بكتابة "ارسال".
* خواص الهجوم الخاص اقوى ضررا من خواص الهجمات المباغتة ضررا.
* كلمة "حصار" تعني هجوم من كتيبتين و لا تشترط التطويق الكامل او كون الهجومين من جهتين.
* النكرة تفيد الشمولية في اللغة العربية.
==== نسب النجاح ====
نسبة النجاح (للخواص و الابحاث و القدرات و غيرها) هي نسب تعتمد على الحظ فقط, قد تزداد هذه النسب في حالة حدوث ظروف مناسبة جدا لنجاحها لكنها لا تقل ابدا باي ظرف كان, و تبقى زيادة تلك النسبة لرأي الحكم, و يتم استعمال برنامج او موقع حساب عشوائي لمعرفة نجاح النسبة من فشلها.
==== العلاقات (زواج/عهود اخوة) ====
* يحق لكل شخص في اللعبة زوج واحد فقط في نفس الوقت.
* لا يسمح بالطلاق في اللعبة.
* عهود الاخوة تكون بين اربع اشخاص فاقل, و يسمح باقامة عهود اخوة على دفعات (كمثال, ثلاث اشخاص يقيمون عهد اخوة, و بعدها ينضم شخص رابع).
* بوجود عهد اخوة لا يخون الاخوة بعض نهائيا (هذا يمنعهم من خيانة عشيرتك اذا كان لهم عهد اخوة مع الحاكم فقط), و كذلك الزواج. و يتحسن تعاون هؤلاء الشخصيات بشكل كبير. سقوط العشيرة يعني انضمامهم لمن اسقط تلك العشيرة معا, و لا يعتبر هذا خيانة للحاكم لسقوطه.
* الـ Ronin و قادة المرتزقة لا يدخلون في عهود الاخوة او الزواج.
* من الصعب ادخال الجماعات المستقلة بعهود اخوة او زواجات.
* كشرط اساسي لاي عهد اخوة يجب امتلاك العشيرة لمقتنى من فئة (شراب). (البوذا لا يشربون الخمر, فهناك استحالة لاقامة عهود اخوة معهم).
* كشرط اساسي لاي زواج يجب امتلاك العشيرة لمقتنى من فئة (خاتم زواج).
==== اصابة الشخصية/موتها ====
* لا يسمح بعمليات الاغتيال في اللعبة.
* يمكن قتل الاسرى, و يمكن قتل المبعوثين او اي زائر للعشيرة غير المحميين بخواص.
* يمكن اصابة الجنرال في المعركة حسب تقدير الحكم, ترتفع تلك الفرصة بضعف VAL للجنرال المستهدف.
* الاصابات في اللعبة تنقسم الى ثلاث درجات:
- اصابة بسيطة (يخسر 10 نقاط في جميع القدرات)
- اصابة متوسطة (كل القدرات تقل للنصف)
- اصابة بليغة (كل القدرات تقل للنصف, و تسقط جميع الخواص)
* في حالة خروج المبارز من المبارزة مصاب (سواء مهزوم هارب, او منتصر مصاب) يعتبر مصاب حسب الصحة المتبقية لحظة خروجه:
(100-90) غير مصاب
(89-60) اصابة بسيطة
(59-35) اصابة متوسطة
(34-1) اصابة بليغة
- في حالة وصول صحة الشخصية لـ 0 تموت و يتم حذفها من اللعبة.
شرح حساب تأثير الطاقات
-----------------------------------------------------------------------------
ثأتثير القدرات
يعني نسبة نجاح الخطط تعتمد على فرق الذكاء ( حسابات افضل ابقاء تفاصيلها مخفية لكن وضحتها ليتم الانتباه على هذه النقطة )
ال lea و val و الفرق بينهما اساس حساب الضرر ( ما في اختلاف كبير ناصر ماشي على هالوضع )
هذا شرح لتأثير ال POL على اللعبة وهو كمثال لتبيين اهميتها
pol : تأثيره اساسي في الخطب و الامور الدبلماسية و النقاشات هذا سأشرح اسلوب حسابي له
تأثير الخطب = (0.05 * pol ) ( ثم يضام او يطرح 3 نقاط ) (=1 اذا كان الخطيب قائد الجيش و -1 اذا لم يكن هوقائد الجيش )
هذي لخطبة اول المعركة و هي الخطبة الرئيسية
باقي الخطب سيكون حسابها = (0.02 *pol ) ( ثم يضام او يطرح 3 نقاط ) (=1 اذا كان الخطيب قائد الجيش و -1 اذا لم يكن هوقائد الجيش )
------
المهمام الدبلماسية لا يمكن ارسال اي مبعوث لمهة دبلماسية ب pol اقل من 60
------
عدم حدوث ثورات
= (0.3 * علاقتك مع الشعب (مخفية عنك) ) + (pol %50 ) ( يضاف 50% اذا كان POL المحافظ 150 )
مثال الان SOUN POL 120 علاقته مع الشعب 60
نسبة حدوث ثورة في المدينة التي يكون محافظ بها =
60*0.3
+
120 * 0.5
= 80% لا تحدث ثورة
اذا فرضنا انه تم رفع POL الى 150
ستصبح النسبة
185%
( ستحصل على اثار ايجابية اذا وصلت النسبة الى اي عدد اكثر من 100% و لكن ستبقى مخفية لحين حدوث ذلك )
------------------------
لها دور في المحادثات لكن لن اشرح طريقة الحساب حتى لا ينشب لي احد ويقول النسب بس الي بقوله لها تأثير مهم
--------------------------
نسبة حدوث كارثة طبيعية
(120-POL ) %
يعني لو فرضنا انه المحافظ POL = 110 فإن نسبة حدوث كارثة طبيعية = 10% فقط كل موسم
اذا وصلت النسبة للصفر او اقل ستصبح النسبة 1%
-------------------------